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質問に質問で答えるな系の人ってだいたいすべての質問をYes/Noで答えられると勘違いしてるので、Yes/Noで答えられない質問をぶつけてあげると黙らせることが出来るかも><オレンジが使うのが、アメリカの宇宙飛行士の人が本に書いてた文で「あなたは奥さんを殴るのをやめて気分がいいですか?」って文章><オレンジがこれ提示してそれに更なる反論出来た人いままでいない><(そもそも「質問に質問で」とか「Yes/Noで」とか言い出す人で議論うまい人見たこと無い><)
聞き返されたくなかったら質問の主旨をはっきり述べるべき
質問の内容が曖昧すぎるのでそこを細かく聞き返したら質問を質問で……
質問の主旨がはっきりしないのは聞き返すしかない
会議とかでいますね.最後のタイプの人.何聞いても要領を得ないかんじ.
質問に回答する → よい
質問に回答するが質問意図と違う → 対話する
質問に質問で返す → まあ、わかる
質問に回答するが回答になっていない → 左腕の共振が止まらない
関係ないけど「質問に質問で返すのはマナー違反」って,誰が言い始めたんだろう.
質問に答えないタイプの人類、たぶん明確に答えることを避け続けて明確にすることをしないし、できなくなってしまっているのだと思う。
僕はそういう人を見ると……ウッ左手が急に……
湘南色!><
Christine #E3750EPalm Leaf #0D3311
(Contrast ratio: 4.5:1 | AA)
自分がチーターの被害にあいそうだからいやと言うよりも、真面目に対策するつもりがなくてプレイヤーをなめてるゲームに協力するのがいや><逆にそういうのが真面目なオンラインゲームの場合は、チーターとか暴言の目撃の報告はもちろん、見つけたバグの報告とかも結構こまめにしてる><
APEXの配信見てて数回チート目撃したのと、そこから疑問もって調べたらその実情の話が出てきたので、インストール後に試し撃ちだけしてたまま放置してた(というか一緒に遊ぼうって言われて入れてた)APEXを一回も実戦しないままアンインストールしたし、配信もほぼ見なくなるくらい嫌いなゲームになった><
チート対策のリソース問題で一番わけがわからなすぎて呆れたのが、APEXのチート対策がチームですらなく一人で対応してたこと><F2Pな国内ネトゲでさえチート対策チームって複数の人でやってるっぽいのに、あれだけプレイヤーが多くてひとりでやってるってさすがにおかしすぎかも><
チート対策に十分な人的リソースを割くとして、その費用を販売価格に転嫁するとどんなもんになるんですかね……なんもわからん
あとは純粋に通報を処理する人間が足りてない話とかは聞くのでたぶんそういう事情の方がデカそうな気はしている
10年くらい前?にAVAで遊んでた時のAVAは、たしか普通に戦う時にグリッチ使うとBAN対象だけど、グリッチで遊ぶ部屋を作ってそこでグリッチ使って遊ぶのは(戦闘も含めて)OKみたいな方式だった気がする><ただし、イベントでキル数でなんか貰えるみたいな時の水増しに使ったりしたらアウトだったかも?><
まあ言い逃れの余地なく意図してグリッチを悪用したと証明できるなら容赦なく BAN できるだろうけど、実際そんなにあからさまなキッズの割合って多くないんでねえのという気もする (犯罪者の事情なんて知らんが……)
divisionのグリッチ祭りの時の記事見つけたけど、この記事には祭りに至った背景が書いてない・・・><
2016年4月22日 「The Division」のグリッチ利用者に対する永久BANを含む禁止措置が開始、リポート機能も改善予定 | doope! https://doope.jp/2016/0453384.html
前はそうだったかもだけど、今はチートに限らずグリッチの悪用も明確にBAN対象にしてるオンラインゲーム多くない?><一時期ゆるすぎて色々あってグリッチするのが当たり前みたいな空気になって慌ててグリッチも処罰対象ってアナウンスして取り締まった事例として特筆すべきかもしれないのが『the division』(初代)かも><
自由度高めのゲームはどうしても意図せぬ裏技やバグ技が発生しがちだし、そういうのを誤ってチート扱いするとマジでマズい
思考の /dev/null