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x「エンジニアは情報があるはずだ」と思って
oエンジニアは「情報があるはずだ」と思って

括弧の位置のおかしさに気づけるようにカッコ内を強調するUXデザインが必要!><;
(プログラミング向けのテキストエディタはそうなってるよね!><)

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万マシンインタフェースの『強調』が多用されてるわかりやすい例がオレンジの話で毎度おなじみのハイテク機のコクピットで、、機能のオン/オフでは無く、正常と異常、定位(通常そうであるべき状態)か反位(臨時にあるべき状態))かで考えることにより、基本的に「パイロットが見るべきインジケータ以外を消灯する」という方式になっている><

なれてるのもそうだけど使うパターンの違いの頻度(?)もありそう><
「エンジニアは情報があるはずだ」と思って自分から向かう側になるパターンが多いかも><
でも、実際には(?)GUIが人間に接触するシーンでは、機械側が人間にどこが重要なのか積極的に知らせなければ危険な場面が多いかも>< ベタベタなものでいうと何らかの警報とか><
なので強調したりといった味付けが一般的な場面の多くで必要になる><

orange さんがブースト

構造化されたデータを素直に可視化したものを読み慣れている説も、と書きかけて、しかしよくできたデザインも構造化はされていて、ただ構造を変換してあるか、とか

orange さんがブースト

エンジニアの作るデザインのアレ、情報量を落とさないように、余計な味をつけないように、って意識も働きがちな気がした。そして顧客の求めているものは違いがち。

オレンジ的に思ったのは、理論上の超高性能湿度センサーがあったとして、一般家庭の空気(色々なハウスダスト含む)で、バチバチ放電させまくったら、理論上、湿度(センサーの値)は上がるかも?>< 的な><

orange さんがブースト

オレンジが思いついたアイディアのひとつは、ハウスダストを分解する方式><

実用性全く無視で、水を供給しなくても加湿が一応出来る装置って思考実験的に真面目に色々考えたらおもしろそう><

"SHARPも驚愕した例の加湿器事件を母に知られてしまったさくらみこ【さくらみこ切り抜き/Sakura Miko Clips】【ホロライブ切り抜き】" を YouTube で見る youtu.be/L9UGvXSDoVk

“最強生物”クマムシ、量子ビットと量子もつれになる 絶対零度・高真空に420時間さらされても生還 - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/21
"量子ビット回路のコンデンサーに挟まるクマムシ"

21世紀ってよくわからない時代><

orange さんがブースト

“最強生物”クマムシ、量子ビットと量子もつれになる 絶対零度・高真空に420時間さらされても生還 - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/21

orange さんがブースト

現代版わらしべ長者!? ヘアピンから一戸建てを手に入れた女性が話題 - Mashup Reporter mashupreporter.com/woman-got-h

"...スキッパーさんのプロジェクトは、ここでは終わらないようだ。

年明けに引っ越して改装を施した上で、本当に家を必要とする人に、ヘアピンと交換するのだという。"

これ、これをする専用のプリンターというかプロッターを作って量産できたらおもしろそう><

あと、オレンジはこれに近い考え方でUXデザイン周辺はもちろん、それより広い範囲も見ているので、オレンジのウェブの複雑化やソフトウェアの過度な複雑化に対する批判にも近い話かも><
オレンジがユーザー視点とか消費者保護とかそっち系をベースに話すのもそういうこと><

orange さんがブースト

ていうか、この方の説明オレンジが普段書きまくってる事とほぼ同じ事書いてるでしょ?><;
オレンジの説明は下手すぎて全然伝わってないかもしれないけど、このモーメント読めばオレンジが変な事言ってないってわかるかも?><;

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

orange さんがブースト

これもいいね。

> 現代のデザインの多くは、タスク指向のベクトルで発達してきたと言えます。それはつまり、デザインというものを、顕在化した課題に対する即物的な解消手順として狭く捉えること。システムの全体性を軽視して部分最適化を偏重すること。テクノロジーによって人々の射幸心を狡猾こうかつに刺激し、その行動を支配して盲目的な消費欲を増幅させること。権力者の要求に合わせてその他の人々を一方的なタスクに従属させること。

ワークアウトとかあったから、手を動かすところばっかり印象に残っていたけど、「はじめに」がとてもよい。

gihyo.jp/book/2020/978-4-297-1

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orange さんがブースト

最近こんなこと考えるけど、既に読んだ本に書いてあったのだな……。

> ソフトウェアデザインの評価が事業者にとってのビジネス効果という範囲に矮小化され、人にとっての道具性という純粋な観点が失われつつあるように思います。デザインの力を応用してユーザーを特定の行動に駆り立て、事業者にとって都合の良い道筋へ誘導することがUIの役割として捉えられているのです。ユーザーは自身の目当てを覆い隠され、ソフトウェアを使って何かをするのではなく、ソフトウェアによって何かをさせられているのです。
>
>  使いにくいソフトウェアが多いのは、開発者の間でユーザビリティについての知識や経験が不足していることもありますが、一番の理由は、そもそもそれらがユーザーの目当てでなく事業者の目当てに従って設計されているからなのです。

オブジェクト指向UIデザイン ――使いやすいソフトウェアの原理:書籍案内|技術評論社 gihyo.jp/book/2020/978-4-297-1

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