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これ、これをする専用のプリンターというかプロッターを作って量産できたらおもしろそう><

あと、オレンジはこれに近い考え方でUXデザイン周辺はもちろん、それより広い範囲も見ているので、オレンジのウェブの複雑化やソフトウェアの過度な複雑化に対する批判にも近い話かも><
オレンジがユーザー視点とか消費者保護とかそっち系をベースに話すのもそういうこと><

orange さんがブースト

ていうか、この方の説明オレンジが普段書きまくってる事とほぼ同じ事書いてるでしょ?><;
オレンジの説明は下手すぎて全然伝わってないかもしれないけど、このモーメント読めばオレンジが変な事言ってないってわかるかも?><;

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

orange さんがブースト

これもいいね。

> 現代のデザインの多くは、タスク指向のベクトルで発達してきたと言えます。それはつまり、デザインというものを、顕在化した課題に対する即物的な解消手順として狭く捉えること。システムの全体性を軽視して部分最適化を偏重すること。テクノロジーによって人々の射幸心を狡猾こうかつに刺激し、その行動を支配して盲目的な消費欲を増幅させること。権力者の要求に合わせてその他の人々を一方的なタスクに従属させること。

ワークアウトとかあったから、手を動かすところばっかり印象に残っていたけど、「はじめに」がとてもよい。

gihyo.jp/book/2020/978-4-297-1

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orange さんがブースト

最近こんなこと考えるけど、既に読んだ本に書いてあったのだな……。

> ソフトウェアデザインの評価が事業者にとってのビジネス効果という範囲に矮小化され、人にとっての道具性という純粋な観点が失われつつあるように思います。デザインの力を応用してユーザーを特定の行動に駆り立て、事業者にとって都合の良い道筋へ誘導することがUIの役割として捉えられているのです。ユーザーは自身の目当てを覆い隠され、ソフトウェアを使って何かをするのではなく、ソフトウェアによって何かをさせられているのです。
>
>  使いにくいソフトウェアが多いのは、開発者の間でユーザビリティについての知識や経験が不足していることもありますが、一番の理由は、そもそもそれらがユーザーの目当てでなく事業者の目当てに従って設計されているからなのです。

オブジェクト指向UIデザイン ――使いやすいソフトウェアの原理:書籍案内|技術評論社 gihyo.jp/book/2020/978-4-297-1

一曲しか知らないけど母親よりも歌うまいすごい人ってイメージ><

歌手・俳優の神田沙也加さん死去 35歳 | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/20211

たくさん作ったRazer Chromaエフェクト全部消えたっぽい・・・><

Razer SynapseをアップデートしたらRazer Synapseが起動しなくなったのでアンインストールして再インストールしてみたら動いたけどキーボードの設定全部消えたときの顔してる><

よく見たらソースに普通に書いてあった><;

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orange さんがブースト

USB-MIDIなデバイスをRaspberryPiでつなぐ - うならぼ unarist.hatenablog.com/entry/2
改良ネタを思いついてしまって、結局半分ぐらい今日やったのでいい感じ。

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1万マイルのつもりで撮った10万マイル記念のスクリーンショットの場所は、現実でのストリートビューではここ><
goo.gl/maps/272dnDP2j3xLcVeJ6

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American Truck Simulator、グランドクーリーダムの夜景><

現実でのストリートビュー><
goo.gl/maps/bu5rBcBSBP61jcmt6

グランドクーリーダム - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B

American Truck Simulator、宇部興産専用道路ごっこ><

1:1換算でだいたいサンフランシスコとアトランタを往復したくらい走ったっぽい?><

つまり1:1換算で8000km走ったって事っぽい?><;

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思考の /dev/null