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あと、そういう人が小学校向けの問題を解く時に「小学生だったら誉められてたような正答へのたどりつき方」をしたら、それは大人であっても讃えるものかもって考えるようになってきた><
お馬鹿かどうかもあれだけど、問題に対する向き合い方が大事だよねって><
(「小学生の時にその向き合い方ができてたら・・・」ともなるけど、問題への向き合い方みたいなのも、年を重ねて作られていくあれかもで、大人になったからこそ形成される部分もあるよねって><)

ていうか、VTuberの方々見てると、少し前(10年くらい前?)にテレビで「お馬鹿タレント」って流行ってたけど、あのくらいの人ってわりと普通なのかもしれないと思うようになった><

学歴による社会の分断 「日本人の3人に1人は日本語が読めない」調査結果も | マネーポストWEB moneypost.jp/824122
"【2】日本人の3分の1以上が小学校3~4年生以下の数的思考力しかない"
電卓無いとつらいもこれに入るのかな?><;

orange さんがブースト

厳しい >> 学歴による社会の分断 「日本人の3人に1人は日本語が読めない」調査結果も | マネーポストWEB moneypost.jp/824122

ノベルゲーとかDetroitとかNieRみたいな複数の視点をバラバラに描く手法を紙の本のミステリーで物理的にやってる人も居ることは居る><
黒い森 (祥伝社文庫) | 折原 一 |本 | 通販 | Amazon amazon.co.jp/dp/4396336047
これ、前後からそれぞれ視点で話が始まって、ひっくり返して読むって変な本><;
話としては傑作ではなく、完全にこの人の作品が好きな人向けかも><;(レビューの酷評も同意><;)
(この人の作風、叙述ミステリーなのである意味全部全体的にノベルゲーとかっぽい><)

orange さんがブースト

Detroit: Become Human 、実際おもしろかったんだけど (ノベルゲーと違って) 行動がリアルタイムなので滅茶苦茶時間かかるし、周回しようと思ったらどれだけかかるやら……という感じなので

orange さんがブースト

逆にノベルゲーで QTE 出てきたらイラッとすると思うので、やっぱりペース配分の自由度はノベルゲーの価値における比重がそこそこ大きい気がする

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Detroit、できる環境無いので諦めてVTuberの人の実況とかで見てるけど、こういうのこそ素晴らしい「物語を見せるゲーム」かもって思った><
(けどやりたいけど動作環境・・・・><)

orange さんがブースト
orange さんがブースト

たぶんもう少しノベルゲーの体裁を維持したままインタラクティブ要素と没入感を増やすと、『Detroit: Become Human』みたいになるんだろうなと

ていうか、ノベルゲーってボリュームが膨大で時間軸バラバラや世界線が複数でも表現できる事も大きくて、だからこそアニメ化なんかしたらボリューム下がりまくりで残念なことになるんでは感><
小説化でも同様で、ノベルゲーのシナリオをカットせずにちゃんと小説にしたら、かなり分厚い本になるんでは感><(ミステリーとかSFで2分冊3分冊になってるのみたいな><)

orange さんがブースト

ノベルゲー、言うほどインタラクティブではない

orange さんがブースト

インタラクティブな選択を味わえるのがノベルゲーの良さでしょうし、それが映える作品ならゲームのほうが楽しめそうではあります

orange さんがブースト

アニメはアニメオリジナル作品を増やしてほしい気持ちが確実にあるんだけど、原作ありのアニメがこれだけあって業界厳しい感じっぽいし、もういろいろ無理なのでは…… みたいな諦観もある

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orange さんがブースト

ラノベ/ネット小説/ゲームがアニメ化されては観てガッカリするのを繰り返しがちなオタクとしてはな……

orange さんがブースト

本からしか摂れない栄養素もあるし、映像作品からしか摂れないものもあるし、ゲームからしか摂れないものもあるのじゃ

電気で動く計算機作るの、材料費&工具のみで手間を抜きで言うと、リレー計算機をリレーも自作して作るのがいちばん安そう><

ロジックICで計算機作るのは、テラリアで色々計算機作っててもすごくおもしろかったし 楽しそうでやってみたいけど、現実の電子部品高い><;

CPU完全自作は無理でも、点接触トランジスタ自作して半加算器作るくらいまではキットが出来たら楽しそう><

でも、EUだとガチャ規制厳しくなって日本のスマホゲーみたいなのは無理になったんだったような><
フォートナイトのPvEの方のガチャ(ゲーム内でポイント集めても現金でも引ける)が、その影響で途中からガチャじゃなくなった><

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