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バゴォーンとかやき弁とか見てて、なんで関西限定のカップ麺を作ろうと思わないんだろうとしばらく考えていた。
もしかして:クソ有名な会社(日清)が大阪発祥だから
セイコーマート 北のサングリアサワー><(報告)
現在のスマホでいうところの、顔の横に当てて使う使い方を誰もせずに、スピーカーホンモード?にしてインカメラで自分を写しながら通話するのが標準になると本気で思ってた><
何回か書いたけど、テレビ電話端末を当たり前のように使う未来になったのは予想の範囲だったけどほとんど誰もテレビ電話として使わないのは予想外だった><けど、zoom飲み会とかいうものは昔思ってたテレビ電話がある21世紀にちょっと近さ><
80年代の多くのサイバーパンク作品の設定年代に近づきましたけど、あんまりサイバーな感じになってませんねえ。携帯電話の普及で公衆電話がなくなってスマホ忘れるとものすごい不便になったくらい。
なんでポーランド・・・・><;
オリンピック 亡命希望ベラルーシ選手 ポーランドが受け入れへ | オリンピック・パラリンピック 競技・選手 | NHKニュース https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210802/k10013176541000.html
「もうすぐソリッドモデルのゲームの時代が来る!><キリッ」って思ったの、デイトナUSAとかリッジレーサーとかの時代かも><;
ていうかゲームのCGが当時の映画の3DCG以上に実写並みになるなんて全く予想してなくて、こう「如何にも3DCG!」って画面のままでレンダリングだけ超美しくなって、ソリッドモデルに移行して、それと今でいう物理演算エンジン的なものと統合されて・・・って未来を想像してた><;
いま思うと、そう><;
うーん,ソリッドモデルにするメリットがあんまりないからじゃないかしら
90年代前半?オレンジ「サーフェスモデルのゲームなんて過渡期の一時的なものだよ><」21世紀オレンジ「ず、ずいぶん過渡期長いな><;」
1994年頃?に「もうすぐリアルタイムレイトレージング&ソリッドモデルのゲームの時代が来る!><(キリッ)」って言ってたけど、リアルタイムレイトレなかなか来なかったし、ソリッドモデル3Dゲームは未だ来てない気がする><;
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手持ちでおそらく唯一のDirectX RayTracing対応ソフト
PSG音源ICを3つ使って作ったMIDI音源,これちゃんとプリント基板にしたい,とおもってから10年くらいたった.
ブレッドボードでよくこの配線をやったもんだと思う.
排液は昔はそこらの地べたへ流せって子供の科学に書いてありました。
大昔だと個人レベルの自作基板で一番現実的だったのが、油性ペンで回路描いてエッチングかも?><
オレンジが電子工作を学んだときに読んだ本、初版が1970年代の本で、「エッチング液とかの廃液はウエスに染み込ませてちゃんと庭に埋めようね!(意訳)」 的に書いてあって読んだとき(1990年代)「時代・・・・><」って思った><
思い出したけど既に書いてた><
むかし一度だけやった感光基板。ドットマトリクスのエンコーダだったと思う。
廃液処理がアホほど大変でした。
思考の /dev/null