新しいものを表示
orange さんがブースト

つまり「イベントに成功したのは国民が良い意見を出したからで、あの人がリーダーだったからじゃないよね?」となるから。

スレッドを表示
orange さんがブースト

でもそういうことすると「リーダーシップ」を発揮できないわけじゃないですか。組織としてイベントが成功しても、トップの人間にとってそれは嬉しくないんですよ。個人の実績にならないので。

自動車なんかでも、モーターショーにコンセプトモデル出展するのも、単に企業イメージの広告だけじゃなく反応を見て製品化するならどこをどう変える方がいいか?><って意見を集める場でもある><
それだけじゃなく、製品に繋げる前提の場合は、コンセプトモデルを作る前から近いカテゴリのクルマのユーザーからの意見聴取会?みたいなのを開いて、いま乗ってるクルマ(自社だったり他社だったり多様)の不満とか気に入ってる点とか聴いたりするらしい><
(参考文献: GT-R作った人が書いた本のどれか(どれかは忘れた><;))

起用責任等で共倒れしたくなれれば、企画段階から広く意見を求めるやり方もあってその方が無難だよって話><
ハードウェア製品やソフトウェアでも、試作品を公表して意見を求めるってモデル結構あるでしょ?>< それと同じ><
そういうことせずに「すごいもの作りました!!!明日から売ります!!!」みたいなことするならユーザーとの認識の解離がないか慎重に慎重にリサーチしなければならない><

orange さんがブースト

最初から「イベントを率いた」という表明をするインセンティブが強いんだから当然の帰結

スレッドを表示
orange さんがブースト

そりゃ上の人たちの第一の目的は「人を喜ばせること」ではなく「イベントを “成功” させること」なので、イベントの内容や方向を制御したというコントロールの実績こそがのちのち自分達の成果の証明になるわけで

あわせて読みたい><

2017年11月29日 「niconico(く)」発表会、現地の記者はどう見たか 大炎上を登壇者らと見つめる“永遠とも思える2時間” - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles

こういうサプライズ、楽観主義かつ広く意見を求めることを嫌う文化圏の人が陥る気がしてる(あとで調べよう><;)けど、サプライズを行うならば『意見を求めてより良いものを』というやり方が出来ない分 完璧に近い調査を行わなければならない><
新製品をサプライズ発表するならユーザーの意見を調査しまくっておくとか><
それをせず「きっと喜んでくれるだろう」って楽観視するから失敗する><
「きっと喜んでくれるだろう」って自信家なら、サプライズ発表は辞めた方がいい><

スレッドを表示

xを抱える人物を
oを抱えるとわかる人物を
><;

スレッドを表示

あと、タイミングの面で言うならば、音楽家の方が「大会直前で」になったのは、それまで誰も指摘しなかったわけじゃなく、大会直前に起用を発表するというサプライズをした結果そのまま「さすがにこいつ使うのはおかしいでしょ」ってなったわけで、ある意味 透明性とか情報公開の問題でもある><

(ちょうどいいのでブースとしたけど個人を責める意図じゃなく)
つまり『一度でも踏み外した人』だから問題なんじゃなくて、問題を解消していなかったり連続して現在進行形で問題を起こし続けてる人だから特に問題になったという点がかなり重要かも><

起用した側の問題の面で言うならば、ググれば現在進行形の問題を抱える人物をなぜ起用したのかという問題になる><
なんのこっちゃらわからなければ、絵本作家の名前でニュース検索してみればいい><

"じゃないけど"って書いてるので一般論だと思うし、そういう意味で元発言の人を批判する意図ではないけど(って書かないとなんかぶん殴ったように受け取られまくる><;)

オリンピックの件での二人ともそうだけど、タイミングでというよりも、元々批判され続けて反省や考えを改めたことを表明せず、特に絵本の人の方は同様の問題のある表明をし続けている状況にあるので、
「過去(の失敗)を」じゃなく現在も問題のある行動をとり続けて批判され続けてる人物を起用し「さすがにありえないだろ!?」ってなったわけで、その状況を理解してない人が他所の色々を見ても多く居るように感じるかも><

orange さんがブースト

小山田擁護じゃないけども 

その時した発言や行動でその時叩くのはまあ分かるとして、かなり昔の発言や行動をタイミングを計らって拡散して追い詰める動きはぶっちゃけ嫌いだなぁ

DOSといえば? | 国民投票 | スラド srad.jp/poll/857/

これのコメント見ると、スラドってやっぱ50代後半から60代くらいの人がかなりたくさんいる感><;

そういう風にでも死んでも作戦的に貢献で来るゲームルールではないFPSから入ってたら、FPS嫌いになってたかもしれない><
今だってどのゲームでもまともに撃ち合いしたら負けるし><(腕の問題もあるし、PCと回線の問題もあるし><)

オレンジがちゃんとFPSで遊んだ最初のゲームはAVAだったけど、当然ながら最初は完全になにもできなくて、アレだったけど、『死ぬ間際にグレネード転がして巻き添えする作戦』しまくってたら一応倒せるようになって(?><;)そこから一応だんだんゲームになるようになった><;

「勝ててもキルとれなきゃつまんない」って人だったらそういう遊び方してもつまんないだろうけど><;
(オレンジはキルはどうでもよくてチームが勝てれば楽しい派><)

ていうかさっきのブログ記事の人、バトロワじゃ無いFPSやればいいのに感><
バトロワは死んだらおしまいで、チームに貢献する死ってほとんど無いっぽいけど、陣取りルールとか爆破ルールなチーム戦FPSだと無駄死だけじゃなく、陽動とか位置を教えるとか変な位置から攻め込む事で打ち負けても敵の陣形を崩して結果的に勝利に貢献とか、そういう場面多々あるじゃん?><

orange さんがブースト

あと PS5 ネイティブのゲームだと反動とかも振動とトリガで伝わるので、競技はさておき楽しむ分にはそっちの方がいい

スレッドを表示
orange さんがブースト

でも銃のトリガを引く行為をトリガで行えるのはやっぱり良いもんですよ

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null