関係ないけど,調べたら結構すごいことが書いてある.音響監督とかいなかったんかい.
> 初代の収録の際、「担当者から300行分のセリフが記述されたエクセルシートを手渡され、声優たちがそれを3回ずつ収録し、日本側のエンジニアが最適だと判断したテイクがゲームに採用された」という手法がとられ、声優たちは台詞のシチュエーションがわからぬまま演技をしたため、声優の演技に難があるという評価につながった[22]。
バイオハザード (ゲーム) - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)#%E5%88%9D%E4%BB%A3
さっきの記事のコメントにあったこれおもしろいかも><
2012-05-17 本の虫: 60%の人間はプログラミングの素質がない https://cpplover.blogspot.com/2012/05/60.html
ゲーム作りたい人とゲーマーの違いみたいな話長文
1990年代後半(? いつか正確か思い出せないけど、既にサターンが出ててこれからプレステが出るみたいな時期だった気がする)に、某ゲームの偉い人の話を直接聞く機会があって、その人がその時「いままでのゲームは技術者が作っていたけど、これからのゲームはゲーマーが作るのでおもしろくなる」と言ってて「ん?><;」って思ったけどめんどくさくて反論しなかったんだけど(?)、
オレンジ的にはその後の色々なゲームを見ても、技術者よりの人が作るゲームの方がおもしろくて、技術者よりでは無い人が小人数で作った(つまり技術者が大きくかかわらない)ゲームって、独善的で滑ってるゲームが多いように強く感じる><