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バイオハザードシリーズ、2しかやったこと無い><(しかも途中までしかやってないはず><;)

orange さんがブースト

関係ないけど,調べたら結構すごいことが書いてある.音響監督とかいなかったんかい.

> 初代の収録の際、「担当者から300行分のセリフが記述されたエクセルシートを手渡され、声優たちがそれを3回ずつ収録し、日本側のエンジニアが最適だと判断したテイクがゲームに採用された」という手法がとられ、声優たちは台詞のシチュエーションがわからぬまま演技をしたため、声優の演技に難があるという評価につながった[22]。

バイオハザード (ゲーム) - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9

orange さんがブースト

その元の論文は有名だけど撤回されてますん

さっきの記事のコメントにあったこれおもしろいかも><
2012-05-17 本の虫: 60%の人間はプログラミングの素質がない cpplover.blogspot.com/2012/05/

ちょっとでも隙があると「・・・これ、計算機になるかも?」って考えちゃう系の人々><;

すごくプログラマに向いてる人の遊びかたっぽさ><;

orange さんがブースト

「スイッチを正しい順番に押すと先に進める」とか「正しい順序で扉をくぐらないと先に進めない」みたいなやつ

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orange さんがブースト

そういやスーファミのRPGツクールでかなり遊んでたけど,一本のゲームを作る,なんて早々に諦めて複雑なフラグ管理のギミックを作ってひとりで喜んでたなぁ.

orange さんがブースト

最近のゲームは意図的にめんどくさく作られているケースもあるともうよ.

プレイ時間を水増しするために.

括弧の対応がおかしかった><;

オレンジがよくゲーム批判する時に「『難しい』と『めんどくさい」は違うんだよ><# 」ってあるけど、この文脈上の非プログラマなゲーマー系の人って『難しくなくめんどくさいゲーム』を作る傾向を強く感じる><

orange さんがブースト

ゲーム作るのって,ゲームで人を楽しませるのが好き,って人じゃないと難しいのかなぁ,と思ってる.

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orange さんがブースト

今まで一個もゲームを作ったことないのにゲーム会社を目指した後輩とかもいたね.その後どうなったのかは知らない.

orange さんがブースト

同じような話で「ゲーム会社に入りたい人」と「ゲームを作りたい人」の違い,みたいな

ゲーム作りたい人とゲーマーの違いみたいな話長文 

1990年代後半(? いつか正確か思い出せないけど、既にサターンが出ててこれからプレステが出るみたいな時期だった気がする)に、某ゲームの偉い人の話を直接聞く機会があって、その人がその時「いままでのゲームは技術者が作っていたけど、これからのゲームはゲーマーが作るのでおもしろくなる」と言ってて「ん?><;」って思ったけどめんどくさくて反論しなかったんだけど(?)、
オレンジ的にはその後の色々なゲームを見ても、技術者よりの人が作るゲームの方がおもしろくて、技術者よりでは無い人が小人数で作った(つまり技術者が大きくかかわらない)ゲームって、独善的で滑ってるゲームが多いように強く感じる><

ゲーム作りたい→プログラミング→挫折 ってお約束パターンも、
ゲーム作りたいんじゃ無くて実はゲームやりたいだけって人が多い気がしてる><

プログラミング以外でも、目的にあわせてつらい事ばっかりずっと出来る人って一部の超人みたいな人(少し昔の宇宙飛行士とか)で、たぶん大半の人は「つらいけどやりたいことに関係があって楽しい面もある事」をしつづける事でどうにか上手く行ってるのかも?><
(上手く行ってないオレンジが言うと説得力無いけど、とりあえず自分を棚にあげていろいろな人を見る限り)

orange さんがブースト

あと,やっぱりプログラミングの動機として目的ベースは危ないと思った.

トップダウンで目的までの筋道を自力で見つけるのは相当能力がある人じゃないと無理だよ.

それよりボトムアップに単純な出来ることをたくさん積み上げていく方がいいと思う.そこに楽しみを見いだせれば,だけど.

なんかこう「好きの範囲」を間違ってる感があるかも><;
「PCで遊ぶの好き」と「プログラミング好き」は直接は関係ないのに、PCで遊ぶの好きでプログラミング嫌い(好きならお手上げのまま1年間も放置しないよね?><;)なのにプログラミングの方に進む謎><;

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