新しいものを表示
orange さんがブースト

あと、「気に入らない」のレイヤーがコンポーネントの出来ではなく全体のアーキテクチャについてだったりするのも厄介

達成目標を細かく区切る事が大切なのってつまりこういう事かも><
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

(つづき)(オレンジすごくいい事言ってる!><(自画自賛))

たとえば(数字が低い方が低品質として)品質レベル1のものがあったら、レベル2のものを作ればひとつの目標を達成した事になる>< 次にレベル3を作れたらそれも達成になる><

何も無い状況でいきなり完璧なものを作ろうとしてなにかが出来上がったとしても、比較対象が無いので完ぺき主義者にとって納得なんて出来るはずが無く成功には感じられない><

とりあえず何かを作り基準を作ることで、改良という目に見えた目標と達成体験ができる><

スレッドを表示

目標を分割していけば、『とりあえず動くものができた』も当然達成目標になる><
でも、それによって『完璧なものを作る』という目標は消えるわけでは無い><
差し替えられるように作れば、とりあえず作るための土台は作られる><
土台無しに完璧なものを作ろうとしても、それは改良にはならないので、達成目標にはならない><
(つづく)

xこれは個人の正確だけの話ではなく
oこれは個人の性格の話だけではなく

スレッドを表示

『部品が』という点が重要かも><
部品が揃わなきゃ完成しないのは当たり前で、部品の差し替えができないような構造で作ってしまったらもうどうにもなら無いけど、差し替えられるように作っておけば、とりあえずゴミみたいな品質の部品で我慢して先に進めて、あとからまともな部品に差し替えるって出来る><
これは個人の正確だけの話ではなく工学分野では当たり前のことで、例えば宇宙船を作る時に本体が完成して無くてもダミーウェイトを飛ばして試験したりする><
「ダミーウェイトは完璧な宇宙船では無い!!!」って怒ってもしょうがない><
完璧な宇宙船本体を待っていたら日が暮れてしまっていつまでも完成しない><

orange さんがブースト

ウンコでも価値があるなら使ってやろうという人々とは感性が相容れないわけですよ

スレッドを表示
orange さんがブースト

もちろん破棄したい気持ちになったら次のものはちゃんと作るんだけど、次のものを完成させるフェーズに行かなかったとき「気に入らない旧成果を使うくらいなら何も使わない方がマシ」という心持ちになってしまうわけです、それが「ウンコ食うより虚無の方がマシ」 (<mastodon.cardina1.red/@lo48576>) です

ていうか「捨てるんじゃなく差し替える」事をたぶんリファクタリングって言うかも感><

一言で言うなら「捨てるんじゃなく差し替えれ!><」かも><

陶芸家のたとえで続けると、
とりあえずあんまり納得いかないお皿でも、とりあえずもっといいお皿が焼けるまでお皿として使ってればお料理を置く場所は出来上がるので、すぐに割らずにとりあえず使ってごはん食べながらもっといいお皿をどう作るか考えればいい><

それは普通にリファクタリングだし素晴らしい事(?)かも><

orange さんがブースト

「過去に『これでまあええやろ』と思ったものが後から見直すと無限に気に入らない」みたいな事例は本当に無数にあるので、「1日で実装できたそこそこのものは最後には捨てることになる」というのはマジです (本当だよ)

x誰かがなにかが使えるもの
o誰かがなにかに使えるもの

スレッドを表示

たとえば、1日で実装できそうで なおかつ それだけでも誰かがなにかが使えるもの を作れば、その1日分は成功になる><
1週間くらいかけて便利なライブラリ作ろう!とかしちゃうと、もうそれはこだわりを発揮しまくって 焼いては「違う!」といって割り続ける陶芸家のようになってしまうかも><;

それは逆に言うと細かくくぎらなすぎて目標が高すぎて完璧主義が働いて挫折してるパターンかも?><;

orange さんがブースト

オレンジがそういう性質で、かつ、自分で何かをやるときでも誰かに何かを教える時でも、とりあえず使えるようにするとか、部分でも意味があるものにするってしてるの、工学的な発想からの妥当性だけじゃなく、自分がそうじゃないと上手くいかないタイプだからなのもあるのかもって思ってきた><;

達成目標を細かく区切って、部分でもちゃんと達成になるようにするのがベタかも?><

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null