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開始早々ネザーいってソウルサンド1個とって帰ってくるだけでも、初っぱなから坑道との行き来にエレベーター使えちゃう><

ネザーは特にメリット増えたので、いまのバージョンならダイヤピッケル手にいれるはるか前、鉄入手してバケツ作れた辺りでネザーにすぐ行くようになった人結構いるかも感><

ネザー行くのはなにがうれしいかというと、ネザーに行くと耐火ポーションが作れてマグマで全ロスをある程度回避出来るのと、エンダーチェストが作れるのと、複雑なレッドストーン回路が作れるようになるのと、泡エレベーターの材料が手に入って垂直方向の移動がめちゃくちゃ楽になる事かも><

エンドラ倒してなにがうれしいかと言うと、ジエンド探索しないとエリトラとシュルカーボックス(持ち運べるチェスト)が手に入らないので、エンドラ倒すとアイテムをたくさん持ち歩けるしエンダーチェストにたくさんしまえるのがうれしい><

あと、ゲームを全然進めずに近くで調達するブロックで家建てて「することなくなった・・・」だと移動距離短いけど、ちゃんとエンドラ討伐してジエンドに行こうとすれば、かなり初期からネザーでも大冒険して要塞見つけて、地上戻ってからさらにエンドポータルまで1000mくらい?の移動があるので、
エンドラ倒す方向のマルチ鯖だと開始後数日で自然に行動範囲が1000m程度にはなるかも><

ていうか、マルチの場合は基本的にベッド持ち歩いてもらわないと困る感><
zzzzってチャット流れたら一回ログアウトでも代用出来るけど><

かなり初期でもベッド持ち歩く癖をつけると行動範囲広くなるというか家にあんまり居なくなるかも><

マインクラフトのマルチで会った人の半数くらいの人の行動範囲って、現行ejocraftワールドの首都の道路が繋がってる範囲くらいしかない気がする><;

オレンジ的にはマインクラフトでの移動距離って2000mくらいはわりとなんでもない感覚なので、感覚ずれてるかもしれない><;
現行ejocraftワールドでもオレンジの家というか地下基地かなり離れてるけど首都との間を往復して遊んでたし><;

地上絵、いま某VTuberグループのマインクラフト鯖で大ブームで5人くらい?が作ってるけど、それらの配信時間見るととんでもない時間がかかっててあれかもって><;

ejocraft現ワールドがあれかもって思うのは、地上絵がもったいないかなって点><(作った人がどう思ってるのかはわかんないけど><)

オレンジは新規ワールドでもだいじょうぶでマップリセット慣れてるし、シングルでは今1.17開発版で遊んでて開発版更新ごとに最初からになってる><;

ワールド維持してのアップデートなら、直前にdynmapのスクショ保存すれば未生成チャンクがどこまでいけばあるのかわかって、どこにいけば新要素試せるのかわかるかも><
チャンク未生成エリアに新たな首都(?)を作れば、新規ワールドっぽく遊べてなおかつ古い建物も見れるかも><
新規ワールドの方がやることいっぱいある分賑わいそうで一長一短だけど><

ものすごく話飛ぶけどejocraftってどうなったんだろう?><(なんか昨日突然Discordのejocraftの管理botが超久しぶりに動いた?><)

オレンジは別にファイルを消したかったわけではない・・・・><

Linux上で特殊文字を含む名前のファイルの削除方法 - THE BLUE NOWHERE y-sumida.hatenablog.com/entry/

UNIXってやっぱ馬鹿が作ったんだな感><

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:realtek:

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