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種まきの時、オレンジ農場では、種まきと耕すのと最初の肥料撒きを一度に幅広で出来るすごいマシンを導入して、コスト削減と時間削減を図ってる><
木は、まっすぐで葉っぱが無い方が高くなるらしい・・・?><(実際に比べてないのであやふや><)
そういう点も含めて「なんで大規模農業なのか?」「巨大な農業機械があるのか?」も「なるほど!><;」って実感できる><;でっかい畑で小さいコンバインだと収穫に実プレイ時間3時間とか4時間とかかかっちゃう><
あと、藁を集める場合は、なおさら幅広いコンバイン使わないと、集める藁の山の本数が大量になって、藁集めだけで日が暮れてしまう><
19でも木は儲かるらしいけど、運ぶのが慣れるまですごく大変らしい・・・><(1本持ち上げるのすら出来なくてあきらめた)
藁を売るには、地面から集めるワゴン?で集めるか、なんか四角い塊にするマシンで大量に四角いの作った後に、四角いのを自動回収するマシンで収集して直接運べるんだけど、そのマシン16個しか運べない・・・><でっかいトレーラーに積み替えるには、フォークリフトとかでちまちま積み替えしないといけなくてそれだけで日が暮れるというか一回作物育てられそうな時間かかる><;
藁とか草を売るのはそこそこ儲かるけど、一回で運べる量のお値段が少なくて「干草置き場(?)と何回往復すればいいの!?><;」ってなってめげると思う><
あと、鶏は全然儲からない><;儲けゼロと考えていいレベル><;
えじょさんたちがやってたみたいに小さい場所ではじめちゃうと、すぐにやることなくなっちゃうかも><操作だけ覚えたらある程度大規模でがんがんリースしまくってやらないと、儲け少なくて「同じ事ずっとやってる・・・」になりやすいっぽさ><
nere9農場生活部 (Farming Simulatorシリーズ) 以外のひとをみないけどまあ元々人気があったシリーズかといわれるとなんともというかんじだしなあ
Farming Simulator 19、下請けで収穫でハイエンドなコンバインで超高速収穫してるの図><(1台が持ち込みで1台が雇い主から借りたやつ)
そういえば、Farming Simulator、無料で配られたわりにはオレンジ以外が話題にして無いのがなんだろう感><あれも「大規模農業ってこういうことか!><;」ってわかるシリアスゲーム?><;(練習用の最初から農地も農機もそろったモードでプレイして操作慣れたら、なにも持ってないところからはじめるモードで大きな畑を買ってやってみてね!><小さい畑だと意味わからないかも><)
plague incで言う所の、初期の人類に発見されない状態でじわじわ広がっていく感覚><あの感覚が、オレンジが何十回も書いてる「情報が確定した頃には重要な事象は既に終わり手遅れになっている><」の確定の前の状態><あの、森の中で人知れず鍋のお湯が沸騰しているような、なんとも言えない不気味な感覚を頭に入れて考えるようにしてる><
plague incやらなくても、座学な知識(?)として少数の感染者から爆発的に感染していく速度とか、致死率が高すぎたらむしろそんなに感染者増えないとか表面上理解できるかも><でも、plague incのようなシリアスゲームでプレイしてみると、それを視覚的に見せ付けられる事になって現実的な恐怖感として理解できるかも><
特にシリアスゲームとしてデザインされたゲーム以外でも、「これって現実ではどうなのかな?><」って考えたり調べるのすごく勉強になるし、そうするとわりと多くのゲームが教材になる><FPSだって紛争の理解とかに役立つ><
そこには(ゲームとして面白くなるための)虚構があるので、あまり現実と混同してはいけないけども…
Plague incやSimCityが厳格なシミュレーションではなく、ゲームとして面白くなるようにある程度改変されていることは承知の上だが、それでもやってみて分かることはあるのよね
本物じゃないから子供の飛び出し事故の怖さもわからないよね、よぉしそんじゃいっちょ公道で子供轢いてみようか〜!!!
ってなるか?なるのか?本物じゃないとダメか?っていう話だね…
plague incの簡略化されてリアリティーが欠けてるおかしい部分、あれむしろ学習用シリアスゲームだからこそああなってるっぽさがすごくあって逆に(?)えらいかも><普通にゲーマー向けなゲームとして作ってたら、変異したら変異したやつを別の感染にするとかわけるよね>< でも全部同時に特性が変わる事になってる><ゲーマー向けなつくりにしたら、ヘビーなシミュレーションゲーマーしか遊べなくなるし複雑だと状況の理解が難しくなって、啓蒙にならない><
フィクションのことを、吸うと気持ち良くなる乱数かなにかだと思ってるに違いない
思考の /dev/null