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トロピコはゲームスタート時にあらかじめ決めた任期が来たらそこでスコア計算されて終了なので><(プレイはし続けられるけど、ゲームとしては任期終了時点でのスコアで競うので、それが終わると「・・・新しい島でやろう><」ってなる点が、シムシティーとかとは全然違うとても特徴的なゲーム><)
どっちかだけをやるなら、迷わずトロピコシリーズがおすすめ><
トロピコは住民が幸せならそれでいいけど、Surviving Marsは火星で命を繋いでいく事こそが目的になってるように見えるので、要求する施設とか用意してあげても「この事にどういう意味があるんだろう?><」って考えてしまう><
トロピコは特に一人一人シミュレーションしてるタイプの箱庭ゲーでお約束の「ゲームの目的よりもこの人たちを幸せにする事を優先しよう><」にいつの間にかなっちゃう現象が大きいけど、Surviving Marsって、「この人たちにとって生きるってなんなんだろう?>< 火星に来てそして死んでいったけど、火星で大勢で生き続けて繁栄して、でもそれはどういう意味を持つんだろう?><」って、なんか考えてしまう><
Surviving Marsは、「人生とは・・・>< 人類とは・・・><」ってなるゲーム><;
トロピコものすごく で社会主義がなぜあるのか?を理解するためのゲームかも><
トロピコ、初代(というかパラダイスアイランド)と4は特に、物事への考え方自体が変わるすごいゲームなので超おすすめ><
トロピコ、結局買ったはいいけどやらずにそのまま新作が2作もでてしまった
Surviving Mars、スポンサー(Civで言う文明みたいなの)、難易度表示では「日本」が高難易度になってるけど、実は一番楽と気づくと楽><(Civみたいに研究を進める事で楽になっていくシステムで、日本は研究しやすい点がボーナス特性なので結果的に楽><(でも代わりに資金と人材が極端に尽きやすい(ので高難易度扱い)))
Surviving Mars、たぶんトロピコとかそういうのやってる人なら難易度かなり低く感じるかも><(初回だけは意味不明で難しいだろうけど><;)
パラドゲー: (デベロッパーが)パラド(な)ゲー(ム)パラドゲー: (パブリッシャーが)パラド(な)ゲー(ム)
パラドゲー(製作はパラドじゃないけど)だけど話題にならないってあるんやなみたいなところある 日本では話題になってないだけなのかな
そういえば、少し前に無料で配られてたのにSurviving Mars全然話題になってない気がする><
この本持ってる><(流行ってた時に買った><;)
Stormworks: Build and Rescue って知らなかったけど超面白そう><
ちなみに Stormworks: Build and Rescue も手元にありますね… どうして
そうそう。オブジェクトグラフは設計を雄弁に語ってくれる。
どんどん型を作るべきなのもそれだよね><型で意図も示せる><
だから識別子をおろそかにするプログラマーは殺していい(過激派)
思考の /dev/null