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orange さんがブースト

ラッリやってるじさま方の言曰く、「ジムカーナはコース覚えられんからできない」らしい

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しかもパイロンジムカーナはそのへんの記憶力がかなり重要らしい

モータースポーツって記憶力がわりと必要で、ジムカーナってものすごく記憶力が必要だよね><

電子楽器も旅客機のコクピットも、薄暗い所で使って、ボタンとかツマミがたくさんあって、失敗すると大変なことになるのでミスを招くようなデザインは絶対だめってところが共通かも><

ローランドの横棒が出る自照式プッシュスイッチ使ってるの例えばこれ><(いま目の前にある!><;)
赤い横棒が光ってるとON><

1台でレコーディングまで可能にした多機能なギター用マルチエフェクター | エフェクター/アウトボード | サウンド&レコーディング・マガジン rittor-music.jp/sound/productr

自照式プッシュ式スイッチでわかりやすくするの、飛行機だけじゃなく電子楽器とかプロ向け音響機材とかでもすごく多用されてるかも><
ローランドの横棒が出るやつとかすごくわかりやすいかも><

飛行機わかんない人向けにオーバーライドって書いたけど、正確な用語としてはスピードインターベンション><

これの場合には、速度表示が出る出ないで自動かオーバーライドかわかるので混乱しづらいかも><

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例えば、旅客機のオートパイロット/オートスラストって、速度まで飛行機任せにできるんだけど(その方が燃費よくて地球に優しい&データベースに照らし合わせて制限速度を自動で守ってくれるので)、人間が速度をオーバーライドしたくなる場面もある><(管制から指示されたとか、加速はいいからそれよりもっと上昇してとか)

その時、ボーイングの場合はスピードのノブを一回押し込むと、それまで表示が消えていた速度指定ウィンドウに速度が出るのでぐるぐる回す>< もう自動でいいですってなったらもう一回ノブを押すと表示が消えて飛行機さんが好きな速度で飛ぶ><

エアバスの飛行機の場合は手前にノブを引くと速度表示が出ていじれる>< 押すと消えて飛行機さんが好きな速度で飛ぶ><

逆にユーザインタフェース研究しまくりのエアバスのオートパイロットの操作は独特かも><
ノブを押し込むと機械任せ、ノブを引っ張ると人間が介入ってインタフェースになってる><
(ボーイングの場合は押すたびに切り替わる or 解除は別ボタン(両方ともたぶん使いやすいと思う><(実機のコクピットでいじったこと無いからあれだけど><;)))

自照式プッシュスイッチにした の前というかトグルスイッチはどうだったのかというと、ボーイングの場合は機首方向がONって統一してた><

毎度おなじみ飛行機はどうしたのか?><
自照式プッシュスイッチにした><(もちろんこれも一貫性が無いとだめだけど><)

orange さんがブースト

まあこの手のスイッチは試しに切り替えてみても害のないものが多いので、現実的には試しに操作してみればいいじゃんというのはある。

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orange さんがブースト

その機能はオンかオフか? トグルスイッチが招く混乱とは | UX MILK uxmilk.jp/83071
オンオフの色の違いは結局トグルしてみないとわからなかったりするし、電源アイコンにしたってどっちがオンだか覚えていないし、苦手だなあ…。OSの標準コンポーネントとかになっていれば丸ごと覚えるのでなんとかなるけれど。

xみたいにあって
oみたいになって

32bit超えたらどうすんのって?><; 知らん><;

UTF-16、サロゲートペア処理するコード実際に書いてみたら簡単じゃねーか(C)富士通みたいな感じにあって好きになったし、「UNICODEはだいたい32bitくらいで、それを16bitにたたむことが出来る」って考えるとわりとありかも感><

orange さんがブースト

まあ javascript の文字列の文字コードは UTF-16 なんですけどね (白目)

C:SのDLC、トラムのために冬のやつだけ持ってるけどあるとすごくいい感じで便利><

これすごいから見て><

ヨッキれん/平沼義之さんはTwitterを使っています: 「この青看、「数字」ばっかりだ!! すごい。 ちなみに青看の「八箇峠」の先にあるのは「六日町」だったりもする。 t.co/9NFdZ3YAtq」 / Twitter twitter.com/yokkiren/status/11

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