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Cities:Skylinesしてる時にネットラジオ聴くのに既存のメディアプレイヤー等では重くてつらくて(昔なつかしWinampですら重い)、極端に軽量化に特化したネットラジオクライアント自作して使ってるくらいだし、CEFなんてバカデカイ物、ゲームしてる時には使えない><
紙芝居ゲーマーつらい><

・・・なので「Electron使えば簡単」とか「CEF使えばいい」は本末転倒になって意味無い・・・><

Cities:Skylinesがある程度育った街で12fps辺り(とてもつらい)で動くのが、ウェブブラウザでマストドン表示してると8fpsくらいまで落ちる(とてもとてもつらい)しその状況でのウェブブラウザの操作も困難><;

AndroidではSubwayTooterで全然困ってない(というか似たものの機能が削減された版にしかならない)のでAndroid用のを作るモチベーションほぼゼロだけど、Windows用では、オレンジが持ってるPC全て低スペックなので、ゲームしてる時にウェブブラウザは重くて使うの困難だしElectronで作られてる物(DiscordクライアントとかSteamのチャットですら><;)を使うのもかなりつらい><

ので、低スペックPCでゲームしてる時でも使えるマストドンクライアントが欲しいので、それは作りたい・・・><

Unityには楽に実装する機能あるっぽい><
Unity - Unity:独自に作成したアイコンをテキスト内に表示する方法|teratail teratail.com/questions/91587

C# でクロスプラトフォーム(というかXamarinでもGDI+でも使える)、絵文字を含んだ文字列を表示するライブラリ(ウェブブラウザコンポーネント不要なやつ)欲しい><;

これで思い出したけどオレンジもマストドンクライアント作ろうとして結局絵文字表示で挫折してそのまま><;

orange さんがブースト

STの方針はどう見てもアレとは正反対だよ。

・タンス間スコッピングに特化
・新機能に対応しやすい、スカスカなUI設計
・赤字前提なので最初からコストをかけない

方向性が全く異なるモノを押し付けても、誰も幸せにはならないと思うよ。

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orange さんがブースト

Androidの #Tootdon 難民には #SubwayTooter ではなく #Tusky あたりを薦めてください。

これ、きれいに書くためにも『まずとにかく動くことは動くけどグチャグチャに書かれてる謎のスパゲティコード』で試作して、その分野(ゲーム制作で言うと『横シュー』『落ちものパズル』みたいなジャンル)に慣れるというか、「なるほどこういう機能が必要になるのか><」みたいなのの洗い出しをしないと、きれいに書いたつもりで実用段階での修正が増えて、結局書きはじめの想定したモデルと完成品がズレた歪んだデザインになっちゃうかも><

orange さんがブースト

ゲーム製作で最初に試みない方がいいn個のこと – 東京工業大学 ロボット技術研究会公式ブログ blog.rogiken.org/blog/2018/04/
> ・最初から複雑で安全なコードを書こうとすると、動くところまで持っていくのが大変
> ・動く成果物が欲しければ、汚いコードを受け入れる耐性を付けた方がいい
> ・「私が作りたいのはライブラリではなくゲームである」という意思を強く保つ必要がある

orange さんがブースト

なんか夢で内容とあんまり関係なくスズメバチが出てきてビックリしておきたらそのままビックリしててnere9><

船と比べたらものすごく速いけど・・・・・><;

"巡航速度:219km/h=M0.18"
約118ノット・・・・><;

(ヘリよく知らないけど)ていうか太平洋越えて飛んでこれないかも?><

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:realtek:

思考の /dev/null