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orange さんがブースト

茅野駅って確か 茅野市ちの なんだよな

いつも気温がつらいと寒い地域の不動産物件調べて現実逃避してたけど、この前の道東の最高気温記録更新の日以降はしてない><;

使ってるDAC/ADCのI/Oフォーマットは32bit intらしい・・・><(データシートあった><)

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レベルメーター、ハードウェアなレコーダーの場合はどうなってるんだろう?>< って見に行ったら、

PCM-D10 特長 : 録音機能 | ICレコーダー/集音器 | ソニー sony.jp/ic-recorder/products/P

"2つのADコンバーターを使い、通常の音声用の回路とは別に、12dB低い信号を常に確保。これにより..."
なんて事をわざわざしてるのに、24bit int専用仕様?><;

Adobe Audition CCって現行バージョンでも+dBFS非対応レベルメーターのままなのかな?><

なんで32bit floatに対応してるオーディオ関連のソフトウェアでもレベルメーターが+dBFSに対応してるのなんであんまり無いの・・・><(一時的に超えてもいいようにするからこそのfloatフォーマットじゃないの?><;)

SoundEngine Freeは、オレンジが作ったやつと逆に、拡大するとfps低下、縮小するとfps上昇っぽく感じる?><; どうやってるんだろう?><;

普通のDAWとかのウェーブフォームビューは、そもそもそんなに拡縮率頻繁に変えること考慮してない?>< ていうか同期表示自体少ないのかな?><(カーソルが端までいったらページめくるみたいにスクロールするタイプが多い?><)

これ、普通はどう作るんだろ?><;
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
同期表示モード用はとりあえず32サンプル単位で区切ってその中のピークをあらかじめ出しといてそれ使うってしてる><(=処理1/32にすればマシじゃね的発想)

上下のピーク探すだけでもわりと重い・・・><

作ってる音の編集アプリのウェーブフォームビュー、先に再生同期表示モードを実装してそこから同期しないで普通に表示するモードを作ろうとして、画面キャッシュせずオーディオデータ全体でも毎回描く仕様にしたら重すぎて駄目っぽさ><; オレンジのPCで11fpsしか出ない><;
(そりゃそうですよね感><;)

orange さんがブースト

色々複数の事象でキレそう><#

そういえば、2進数そろばんってあったら便利そうなのに何で無いんだろ?><

指くっついてると1で方式、くっつけた感触をタイミング(クロック?><;)にして確定する感じになって考えやすいってメリットも><

orange さんがブースト

親指上位ビット派と小指上位ビット派

親指、正確には次の立ってるビットの指にくっつけるとっぽい><(今やって見たらそうだった><;)

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思考の /dev/null