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長い! 全長18m「連節バス」発売 いすゞと日野、2年かけ開発 街の風景変わる? | 乗りものニュース trafficnews.jp/post/86537

18mというのは、フルトレーラー連結車の法定最高限度の長さらしいので、こいつなら、別段特認受けること無く運用できるというわけだ。
岐阜バスとか名古屋市交・名鉄の基幹バスとか、大量導入しそう。

アプリからcompizに対して「私のウィンドウをブルンブルンさせて!」とか出来るのかな?><

compizの方がWindowsのDWMより多機能っぽくていい感じっぽいけど、APIがあるのか謎><(アプリから機能を活用できなければ意味無い><)

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bitmap の Blt ではなく DirectX や OpenGL の texture としてウィンドウを描画して composit するタイプの compositor 型デスクトップの流行り,というのが 2000 年代前半にあって,走りは Mac OS X の Aqua だと思うし Windows Vista の dwm でもあるのだけれども,OSS 界隈もそれに乗ったのが compiz で,いまは KDE や GNOME の WM が compositor になってるので compiz の役割はもう終わちゃったんだよな

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
こんな感じに><(手動で作ったデモ画像>< XPの壁紙部分がデスクトップだと思って><;)

黒い部分はかなり透過した半透明でいいし、toot表示部分も少し透かしてよさそう><

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ウェブブラウザも、ウェブラウザのウィンドウごと半透明にする機能があったらいいのに><
マストドンのWebUIとか、大部分が半透明でいいデザインだよね?><

いま作ってる音関連のアプリ、Cubase 7/8のボタンデザインをパクった><

Win8はそもそもあるウィンドウが画面全てを覆う事が問題ではないって発想で作られた最悪のGUIだからあれだけど><

ウィンドウの透過処理もデコレーションでは無く実用的で強力な機能なのに、MSの中の人は一時期アホだったので、8の時に「あれは流行のデコレーションでした」とかどっかに書いてたけど、結局10で半透明を機能として活用するデザインに戻したね><

デザインガイドライン通りなだけじゃなく部品も標準のものを使い一貫性を持たせること(これは1990年代に特にAppleが重視していたこと)が主にウェブの影響で無視されてきてるの、UXデザイン文化の退化以外の何物でもない><

ていうかそもそもフラットデザインがUXデザインとしてデコレーション(*1)要素重視すぎてゴミ><

フラットデザイン: 起源、問題、フラットデザイン2.0のほうが望ましい理由 – U-Site u-site.jp/alertbox/flat-design
Windows 8 — 初心者にもパワーユーザーにも期待はずれのユーザビリティ – U-Site u-site.jp/alertbox/windows-8

(*1 『機能として必要なもの』をデコレーションだと思い排除してしまうのもまたデコレーション><)

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別の視点では、GUIの枠組みを提供するからには一貫したガイドラインがあると良い面があって、Googleが(主に)自社製品向けのガイドラインとして掲げているのがマテリアルデザインだという説明もある

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素朴なフラットデザインだとどこがクリック・タッチ操作可能な領域なのか、どこがスクロールで更新される領域なのかが分かりにくくて、レイヤー的な表現やアニメーションでその辺りを改善したのがマテリアルデザインと認識している

Windowsの半透明ウィンドウこの辺><
UpdateLayeredWindow function (winuser.h) | Microsoft Docs docs.microsoft.com/en-us/windo

Windows、半透明ウィンドウ(アルファチャネルつきウィンドウ)を簡単に作れるの素晴らしいけど、すりガラス効果をアルファチャネルつきウィンドウにはWin32APIから適用できない(よね?><)のがつらい・・・><

オレンジは半透明GUI大好きなのでわりと気軽に透けてるアプリ作ってるし、半透明GUIが出来ない環境信じられないし、後ろにウィンドウがあるか知るためにいちいちウィンドウ退かすとか一覧表示見るとか信じられないめんどくささ><

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