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orange さんがブースト

自己解決しました!!!><

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASEDにすればGDI+で描いた時とほぼ同じになるっぽい><

ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode メソッド (Windows) | Microsoft Docs docs.microsoft.com/ja-jp/previ

なんでDirect2Dだと濃淡がついて変な感じになったり線が太くなるの;;

orange さんがブースト

(地球が丸く見えるのは直接的には錯覚だけど、見渡す場合の視野上の水平線/地平線が曲線なのは実際に閉曲線なので(ただし、リーマン幾何学で考えると直線?)それは錯覚って言うのは微妙に変かも><(おさらい))

昨日の早朝に考えまくってた「なぜ、広い場所では地球が丸く見えるのか?」の話の延長で、「どういう地平線であれば丸く見えるのか?」でひとつ思いついた!><

地表と空をわける線(広義の地平線)が、視点より全て下にあるのであれば、そう見える(錯覚する)のかも?><

orange さんがブースト

ペーパークラフト見つけた><><><
ŠKODA 15T ForCity | Paper Model of Czech made Tram | František Hajdekr | Flickr flickr.com/photos/hajdekr/1086

ていうかクルマと同じシュコダのバッジついてる><

タトラじゃないのか><・・・って思ったけど、タトラって1998年に破綻してシーメンスに吸収されてたのか><

シュコダ15Tっていうのらしい・・・><
Škoda 15 T - Wikipedia en.wikipedia.org/wiki/%C5%A0ko

orange さんがブースト

ものすごい勢いで坂道を駆け下りていくトラム

ていうか、目視しているの方では意味がある文(?)だけど、地球が平面なのか?に注目するとトートロジーっぽい?><;
"地球の曲率によって決定されている状況で"
"曲面であり平面ではない"

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
でも、地球平面説を信じる頭悪い人ならこれで十分通用しちゃうかも?><;

改良版!><;
『視野の上の海と空の境目である水平線が地球の曲率によって決定されている状況であると仮定できる場合、間接的に地球が球状、すなわち地表が閉曲面であるか、あるいは少なくとも開曲面であり平面ではない事を目視していると言える><』

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

!!!!><;
・・・・開曲面さん><;

でも、そういうの踏まえた上でも、『視野の上の海と空の境目である水平線が地球の曲率によって決定されている状況であると想定した場合、間接的に地球が球状である事を目視していると言える><』
かも?><
(微妙にズルい面をあえて書くと、真に地面が平面の空間に霧や霞があって視程の概念がある場合にもその視程を結ぶ線は閉曲線(ジョルダン曲線?)になるので、平面でも霧とかがあれば成り立ってしまう><;)

また知恵袋が役に立ってしまった・・・><

".... 例えば、リーマン幾何学においては、「球面上において、大円を”直線”という。」と定義することができます。
したがって、リーマン幾何学の世界では、「赤道は”直線”である」というのは、正しい表現になります。"

赤道は直線ですか?それとも曲線ですか? - 普通の意味では赤道は曲線です。... - Yahoo!知恵袋 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/

数学の定義上、曲面上の直線は曲線なのか?って考えるとなにがなんだかわかんなくなるけど、それってたぶんその数学の各分野上の定義だろうからその分野でどう呼んでいるのかの問題でしかない?><;
例えば、地球の赤道は直線か?><;

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