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英語で『遅延有りのhoge』って、『hoge With Delay』でいいのかな・・・?><;
hoge()を指定時間後に実行するhogeWithDelay(int delayInMillisecond)みたいなのの命名に困った><

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これすごくおもしろかった><(来週再放送あるっぽい)

先人たちの底力 知恵泉「丹下健三 前編・巨大プロジェクトを成功させるには」 - NHK www4.nhk.or.jp/chieizu/x/2019-

7万人くらいになるとBGMも音飛びしはじめる><(AMD A10つらい・・・><)

C:S、オレンジのPCの場合だと人口5万人くらいになるとfps一桁になること多くなって、ゲーム進行速度が最大でも最小でもほとんど変わらなくなる・・・><

猫、飼い主ごと引っ越したら猫だけ勝手に昔の家に帰っちゃったは結構聞く気がする><

広大なマップで迷子になった猫が家の方位のみの情報でサバイバルしながら帰るゲームとか・・・><

The Long Darkの主人公を猫にしたみたいなサバイバル猫シミュレーターがあったらいいのに・・・><

orange さんがブースト

そういえば、猫シミュレーションゲームって無かったっけ?>< なんかヤギっぽいやつ><

ガチ狩猟部というかマタギ部向けにthe hunter classicっていうF2Pなある面でリアルすぎる狩猟ゲーム(?)が><

orange さんがブースト

なんか横にあるRealFarmってモドキゲーム?安くない?><

orange さんがブースト

1994年じゃなく1996年か1997年でSlackware 3.1っぽさ?><

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なんか昔のLinux、電源切る時にだんだん低機能にさせてって?一番低機能にしてから電源切るみたいな風にコマンド打ってたような記憶・・・><

オレンジが初めてLinuxを使った1994年ごろ?でもその作法もう無かった気がするけど、でもなんか電源切るときに今より複雑にコマンド打ってたような気もしなくもない・・・・><

orange さんがブースト

sync;(自分のため) sync;(人のため) sync;(念のため) :f_face_with_rolling_eyes_kyururu:

sync 自体が非同期だから開始と同時にプロンプト返って来ちゃう。2つめの sync は1つめが終わるまで開始できないからプロンプト返ってこない。2つめが返ってきたら1つめが終わったという判断だったような。

なお3つめは本当に念のため。

また寝られないままスマホのバッテリーが><;

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:realtek:

思考の /dev/null