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(タイポ酷すぎて自分で吹いたので書き直しました><;)

ていうか、90年代以前のソニーの独自規格がデファクトスタンダードになって標準規格になったみたいな流れのものわりとある気がする><(ヘッドホンの3.5mmTRSとかも><)

orange さんがブースト

日本の製品って、どいつもこいつも、国際規格とか業界規格とかそういう発想が薄すぎてよくない。

電池で日本発の規格と言うと006Pが><

orange さんがブースト

Roslyn拡張: Analyzerの作り方と、各メソッドの使い方 - Build Insider buildinsider.net/enterprise/ro

ライセンスよくわかってない人が自分が書いたコードのライセンスを安易にGPL系にするの、混乱を招くだけだしすごく駄目><(それがプロプラなゲームのMODならなおさらやっちゃ駄目><)

そういえばTerrariaのMODであるtModLoaderがgithubに置いてあるソースコードではAGPLを主張してるんだけど、配布されてるバイナリにはAGPLのライセンス文書添付されてなくて「なんでそんな理解なのにAGPLを選んだの?><;ていうかバニラをデコンパイルしたコード含んで配ってるからテラリアの方のライセンス違反だし、と言う事はライセンスの衝突も発生してるよね?><;(しかも、なぜかゲーム本体の開発者がひとり開発手伝ってる?><;)」って思うんだけど謎だし藪蛇><;

△ プロプラなゲームMODの場合は
○ プロプラなゲームのMODの場合は

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ていうかプロプラなゲームMODの場合はそもそもGPL系のライセンスにするな><って思うけど><

この辺をちゃんとやってなかったからCraftBukkitは・・・><

orange さんがブースト

この場合だと、プラグインのライセンスが許可する条項についての主導権はプラグイン側が持っているから、用途に合わせた例外を追加すればそれで済むということなのかな #IANAL #TINLA

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orange さんがブースト

> プログラムがプラグインと動的にリンクされ、お互いにファンクションコールを使ってデータ構造を共有している場合、それらは単一のプログラムを形成していると見なされますので、プラグインはメインプログラムの拡張部分として扱われなければなりません。このことは、GPLの及ぶプラグインをメインプログラムとリンクするのはGPL違反となることを意味しています。しかし、あなたはこの法的問題を、あなたのプログラムのライセンスに自由でないメインプログラムとのリンクを許可する例外を加えることで解決できます。

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orange さんがブースト

GNUライセンスに関してよく聞かれる質問 - GNUプロジェクト - フリーソフトウェアファウンデーション
gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.ht

> 自由でないプログラム向けのプラグインにGPLを適用することはできますか? (#​GPLPluginsInNF)

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orange さんがブースト

幾つかの拡張機能がGPLだったりするから、それらをセットアップ済みのAviutlは配布できないみたいな話があった。本体以外は自分でDLしてこいって話。

orange さんがブースト

プロプライエタリソフトウェアのプラグインが GPL って、ライセンス的に可能なの?

orange さんがブースト

多分拡張機能として使える他のソフトウェア部分がGPLだったりその他ライセンスだったりするだけで、Aviutl本体はライセンス表記がないからよくわからない。

易しそうなサンプル見つけた><
Roslyn のコード解析機能を試してみる - Chintax Sugar sunlight0915.hatenablog.jp/ent

orange さんがブースト

つまり、BigInteger hoge="42"; って書けるようにした上で BigInteger hoge="42.195";とかはIDEが怒ってくれて、さらに BigInteger hoge=(string)fuga; って書くとIDEが「そうする為にそうなってるんじゃないんだけど・・・」って言ってくれる・・・なんかそういうの><(語彙)

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