もしかして、WASAPIはWASAPI共有でも高精度(というか32bir float上で完全な精度)だけど、DirectShowとかwinmmとか経由では低精度?><;
楽しいハック講座 (4) Windows7 オーディオアーキテクチャの概要 – Windows Multimedia Hacks https://blogs.msdn.microsoft.com/windows_multimedia_jp/2010/06/28/4-windows7/
ここちょっとずるい><;
"WASAPI共有モードで普通に再生するだけで"
普通に含まれない再生方法もあって「クリッピング寸前の爆音」かつ「16bit再生」の場合には、Windows音悪いよ論者の言うとおり音が変化する><
回避する為には、プレイヤー側で32bit float化して音量調整してからWASAPIに送ればいい><(そうすれば数学的に16bitのデータをbitパーフェクト再生と全く同じであると言える完全な精度で正しく再生できる><)