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やっぱピザだろ。臨時着陸を余儀なくされた飛行機の機長たち、乗客にピザをおごりみんなを笑顔に(アメリカ) : カラパイア karapaia.com/archives/52265283

最初のドラゴン倒したのでエンドシティの探索が楽になりました><

ドラゴン倒す準備、ほぼ整った(=クリスタルのフェンス壊せた)かもって・・・><

やりたい方面に転職するっぽい?><し普通にいい話では感><

ぬるかるさんドワンゴやめるの?><

そういえば、GDI+(かビットマップ弄るんでもいいけど)、縦の線をものすごく超高速に描く方法がさっぱりわからない問題がそのままでスペアナが高速化できないまま・・・><

paizaIOでも書いてみた><

C# で46行のコード書いたよ!ブラウザ上でプログラミング・実行できるよ! コードは paiza.io/projects/TP9LKCOwRE3K

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ていうか、例えばグラフィックス扱う時に自然にちゃんと内側をX座標側にするようにしたりみたいなそういうあれだよねこれ><

C#でもやってみた><
最適化あり
前半の方120ms
後半の方1850ms
くらい
最適化なし
前半300ms
後半2100ms
くらい
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

Re:言語の弊害でしょう (#.1222797) | プログラマーはマシン語を理解しておくべき? | スラド srad.jp/comment/1222797

コンパイラ自作出来るようになりたい・・・><

スラドの「今日はなんの日?」に2007年のこれが><
プログラマーはマシン語を理解しておくべき? | スラド デベロッパー developers.srad.jp/story/07/09

orange さんがブースト
orange さんがブースト

ふと思ったけど、ソースコードが画像って言語ってどうだろう?>< ソースコードというかバイナリ?><;
そこらのバイナリのビットマップとどこが違うんだ?ってなりそうだけど、オレンジの意図としては、『ペイントなソフトウェアで1ピクセルずつチマチマ色を塗ってプログラミングできる、2次元構造を持ったプログラミング言語』ってあったらパズルみたいでおもしろそうって・・・><

今だったらESP-WROOM-02+中華OLEDディスプレイとかで動かせるようなの><

延長で思い出したけど、キーチェーンゲーム(的なゲーム)標準記述言語というか仮想マシンってあったらおもしろそうって15年くらい前に思いついた><
プログラミングの教育用にも使えるし、実際にキーチェーンゲームの同人ハードに使ってもおもろそうだし、ウェブブラウザとかで動かすのも簡単的な><
ゲーム内のミニゲーム用に使ってもよさそう><

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:realtek:

思考の /dev/null