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でっかいロケットの公式情報です><;
Falcon Heavy | SpaceX spacex.com/falcon-heavy

(engadget.のURL、記事全く読まずに手っ取り早い一般向け(?)日本語情報源としてぐぐっただけで貼っちゃって申し訳なさが微妙にある><;)

どのゲームでもだけど、単に勝ちたいというよりも、自分で考えた作戦が通用するか試したいみたいな面が強いかも>< あと判断の速さも結構気にしてる><

!><;
”都市建設時の序盤は他文明以上に不幸に悩まされるが,人口6以降は他文明以上に幸福が稼げる” civ5-wiki.com/index.php?%E6%94

civ5インド 、都市があんまり増やせないってなんか楽しくなさそうだから一回も使った事ない・・・><(ランダムでも出た事ない><)

風がかなりあれで飛ぶかわかんないけど、日本時間5時45分(2045Z)にSpaceXの3本束ねたでっかいロケットが初飛行します><(予定時間は現時点><)
japanese.engadget.com/2018/02/

思想、圧倒的に有利じゃない場合は、一番強いAIプレイヤーが選ぶまでわざと遅らせてたりしてた><

orange さんがブースト

というより皇帝以下で思想一番乗りでない状態がなかなかないので強い思想に巻かれる状態になったことがない

civ5、あとオレンジのやり方だと建物の維持費がクリア後のグラフ見るとオレンジだけとんでもない事になってるのが謎><

思想、強いものに巻かれる方が事実上の思想のリーダー的ポジションの乗っ取りみたいな事になって楽な気がしてた><

改行多目>< 

あと、味方が裏切りそうってスパイ情報を貰ったら、国境に軍事ユニット並べて
「攻めようとしてるでしょ!?」「通るだけです><; それよりあいつ倒さない?>< 色々あげるから><」
「なるほど、じゃああいつを倒そうか ○○国に宣戦布告!」
「嘘でした!>< 攻め込みます!><;」
「裏切ったな!」
全世界の皆様「こいつ信用できないぞ!」
「><; 攻め込まれた○○国さん一緒に戦いましょう><;」
みたいになる><

civ5の最近のオレンジ方式、最初の方は例えば村人作らない(どうせ蛮族に壊される><;)とか、思想は長いものに巻かれる(強いやつは味方の振りして後で倒そう!><;)とか、遺産は一部以外は自分で立てずに都市ごと奪うものとか・・・><;(強い人を裏切って倒すといっぱい貰える!><;)

ていうかオレンジはどのゲームもだいたい極端にオレンジ流になるかも・・・>< マインクラフトでさえ全然違う><;(ブランチマイニングしなくなったし><)

civ5、攻略サイトとか色々見て思ったけどオレンジのやりかたハチャメチャっぽい・・・><;

回転翼機は「あんな鉄の塊が飛ぶとは思えない><;」レベルに怖いけど、固定翼機は事故調査報告書読みながら乗ってもたぶん全然怖くないし実際に警報聞いてもたぶんあんまり怖がらない><(謎の麻痺)
でも、客席だと計器見れなくて怖そう><;

あと、この前の噴火の時もそうだったけど、情報が錯綜しまくりって自衛隊の情報網だいじょうぶなの?><; 災害という観点から見たら許容されるべきだと思うけど、ミリタリーな指揮系統として訓練や試験飛行時の異常時の情報がここまで錯綜するって、実戦ではまともに作戦や指揮伝達ができないってことじゃないの?><;

事故調査報告書がまともに公表されない事故は、次の事故防止にあんまり役に立たないって意味で人類という単位で見たら無駄死にだし、ちゃんと報告書が公表される事故以上に犠牲者かわいそう><

なんか軍用機の(民間機が絡まない=JTSB等の調査対象にならない)事故って「どうせまともに調査報告書公開しないんでしょ?><」ってあんまり深く追わなくなった>< -- 佐賀で陸自のAH-64アパッチヘリが墜落、炎上 | スラド srad.jp/story/18/02/06/0816240

orange さんがブースト

あと「閏秒」は秒が追加・削除されるのに、「閏年」は年ではなく日が挿入されるの、この非対称性もちょっと気になります

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