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この記事に"ビニールにゲームデータを記録した「ビニールカセット」はその一例"って謎の記述があって「何それ!><」と思ってソースの動画見たけど、めちゃくちゃすぎる誤訳?><;

謎に満ちた冷戦下の「東ドイツのゲーム事情」とは? - GIGAZINE gigazine.net/news/20180114-eas

ひとつ気づいた!><; スタンドアロンでWMPを起動して音量変更すると、普通にセッションごとのボリュームが変更される=「音量ミキサー」のWMPの場所のスライダーが連動する・・・><

やっとIAudioEndpointVolumeを読むように実装してみたけど、これデバイスのマスターボリュームじゃん!!!><;

In rare cases・・・><;
"...typically use the ISimpleAudioVolume interface to manage stream volume levels on a per-session basis. In rare cases, a specialized audio application might require the use of the IAudioEndpointVolume interface to control the master volu..."

困った><;(OS標準のGUIが出来てないってことはもしかして出来ない?><;) mstdn.nere9.help/media/bqEWMbJ

これどうすれば><; Windows 7
の標準の「音量ミキサー」もこの通りになってる(=ちゃんと連動してない)し、謎><;
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

WASAPI困った><; WMPの場合こんなおかしな事になってる 

WindowsMediaPlayer(のCOMコントロール)の場合

WMP

---ここからWASAPI?

↓→ここの値がセッションのIAudioMeterInformationから出てくる
↓(つまりWindowsの「音量ミキサー」のGUIに表示されてるのアプリごとのレベルメータはここで取得されてる)

WMPの音量スライダーと連動する不思議なボリューム
↓(↑これどうやって取得するの?><;)

セッションボリューム(セッションのISimpleAudioVolumeで値を取得できる(WMPのGUIとは無関係、「音量ミキサー」の音量と連動))

WASAPI内ミキサー

以下同文

WASAPI困った><; 通常のアプリの場合 

普通にDirectShowとか使った場合

DirectShow

内部ボリューム?
(DirectShowで音量弄るとここで変化する)

---ここからWASAPI

↓→ここの値がセッションのIAudioMeterInformationから出てくる
↓(つまりWindowsの「音量ミキサー」のGUIのアプリごとのレベルメータはここで取得)

セッションボリューム(セッションのISimpleAudioVolumeで値を取得できる)

WASAPI内ミキサー

デバイスボリューム

オーディオデバイス

(独り言っぽくおばけの人に助けを求めるソリューション><;)

言い方を変えると、「WMPってどうやって音量調節してるんだろう?><;」

WASAPI(WindowsCoreAudio)のボリュームって接続順どうなってるんだろう?><;
WMPのCOMコントロールで音を流すと、WMP上のボリュームを弄ると音の大きさは変わるけど、ピークメーターの値も、Windowsの音量ミキサー上のボリュームの位置も変わらない><; しかも、セッションのボリュームを取得しようとしても音量ミキサー上のボリューム(=プロセス単位のボリューム?)が取得されてしまう><;

あと、やまいがの上小阿仁のレポといえば、感動してジオラマを作った人まで現れたこれが><
橋梁レポート 上小阿仁村南沢の廃●●橋 yamaiga.com/bridge/kamikoani/m

長さ+実データのチャンク構造?になってるのって総称ではなんていうんだろう?><(IFF?><)

バイナリチャンクフォーマット(?)主義者も居てほしい・・・><(RIFFとかああいうの)

orange さんがブースト
orange さんがブースト

HTML は文書の構造や文字列の持つ意味/意図を表現するためのものであって、見た目の操作は HTML とは(理想的には)別々に行うものである、というのが大事

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