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上野~弘前ならまにあうっぽい?><(でもどうやって上野の始発に間に合わせるのかと言う問題><)

orange さんがブースト

C# 7.2 の新機能 - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C ufcpp.net/study/csharp/cheatsh

乗り換え案内で見たら1日じゃ着かないことになってた><;

orange さんがブースト

青森→東京は適当にきてもなんとかなるんだけど東京→青森は1本しか可能なスジがなかったきがするんだよな…

MSIL(CIL)の段階できれいに見えてもその先が実際にどう実行されるか謎だしみたいな感じかも・・・?><

orange さんがブースト

ただどとねとの場合JITコンパイラでの最適化が大きいからどうのこうのとも聞く

もしかして、arrayの中身が全部同じかを見るのって、MSILで書くと高速化できるとても珍しい場面・・・?><

さっきのarrayの内部全部同じかを高速に判定するにはどうしたらいいかの実験コードのをILSpyで見たら、ひとつ見るのに7命令で終わる(長いif)のと19命令かかる(ループ)のじゃそりゃ速度違うよね感・・・・><

おささん経由で、twitterでつながりがあった人と再会(?)する現象が再び・・・><(でもなぜかフォロー返ししようとしたらエラーが・・・><)

”残念ながら、リモートアカウント情報の取得中にエラーが発生しました。”・・・・?><

生まれる前くらい超古いディスコミュージック好きだけどディスコその物の知識が全然無い><

突然ふと思ったけど、なんでドイツのディスコミュージックの有名曲って70'sばっかりで80'sはほとんど無いっぽいんだろう?><

Enumerable.All使ったらもっと遅かった・・・><

ループで同じ要素じゃなかったらbreak も微妙に遅い><(ifで&&を書きまくるのの110%くらい時間かかる><)

C# でarrayの中身が全部同じかどうかを高速に調べるのってどうしたらいいんだろう?>< Distinct()使って1個だったらっていうのやってみたら馬鹿正直にifでベタ書きで&&しまくるものすごく冗長なコードの5倍時間かかるっぽい・・・><

仕切れる人が、マインクラフトの流れを理解してる人と整地好きな人をうまく使うといい感じにチームワークな感じになるのかも><(末代はそんな感じに分業 かつ 人材が豊富っぽい?><)

マインクラフトのマルチが人数の意味じゃなく街ができるとかの意味でにぎわうのにはたぶん 

『整地や道路作りが好きで』、『ある程度強いリーダーシップがあって他の人を尊重する形で仕切れて』、『マインクラフトの流れ(→ネザー→ジエンド→ドラゴン→エンドシティ等々)をある程度理解していて、流れを引っ張れる』人が居ると、いい感じにあれなのかも・・・><

ejocraftには居ないっぽさ・・・・・><

他の人の小さな農場つきの家(オレンジにはさらに拡張しそうに見えた><)の海以外の周囲3方を、その家の6倍くらいの規模で整地して、土で壁作って確保(保有を宣言(?))した上にほとんど使わないままログインしなくなる人とかもいたし、 マインクラフトのマルチ見てると人それぞれの距離感みたいなのが「!?><;」ってなる・・・><

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:realtek:

思考の /dev/null