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orange さんがブースト

技術的距離感が狂ってるんだよ。

うまくいくレールに乗せられてきてるから。

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orange さんがブースト

制作課題とか、だいたい期限あるじゃん?で「こんなん作って皆を驚かせたろ」ってなるじゃん。

そこまではいいのさ。

で実力足りなくてはできないこともあるじゃん?したら期限に間に合うように取捨選択するのが普通じゃん。

最近の学生は「こんなものができない自分はなんてダメなんだ…」ってなってひどいときには病気になる。自家中毒というかなんというか…

ていうか文字通りのトラップ『タワー』って作った事無いかも><
地中に作ったり、たまに沸き層が地上とか><

ブランチマイニングは全くしなくて、移動用の長距離トンネルを掘削するついでにダイヤ掘ってる><
トラップもトラップに繋げる自動仕分け倉庫も、移動も地下になっちゃう事が多くて、長時間地下に居ること多い><

マインクラフト、オレンジは無限に実用的な設備作ったりトンネル掘ったり、地下埋め込み式TTの効率を上げるために洞窟わき潰しとかしてる><
行動範囲そこそこ広い(地図4枚くらい)けど、死ぬことはあんまりない><(最近は負荷の問題で移動時ピースフルなのでマジで全く死なない)
遠くまでいってもちゃんと拠点に帰ってくる><

orange さんがブースト

マイクラはマジでやってると性格出るゲームだとおもう
私はマイニングとか整地好きじゃないから知らない景色を見に旅に出て殺されてかえってくる
友達はブランチマイニング好きすぎて1日掘ってるやつもいるし

orange さんがブースト

大学はなにごとにも期限があるのです…🤤

こういう風に考えるんだよとか、こういう風にしてるからこう出来るんだよみたいなのをで来る限り開示(?)するようにしてるしメタな事に今してるこれ自体もそうかも><
で、逆に他の人がどういう風に問題解決してるかみたいなのも観察しまくってるし、そういう読み物も大量に読む><

オレンジ的にはそうなっちゃってもその人の考え方を書き換える方向に持ってっちゃう方が最終的に照っとり早いって気がしてるかも><;
オレンジに周りに来る人、そういう風にオレンジのせいで(?)考え方少し変わる人多いかも>< ストレートに「オレンジさんみたいに人の考え方を変えようとする人はじめて見た」的なこと言われることある><

orange さんがブースト

これやるとホント「一問三日」って世界になる。前に本当にあった。

ちなみに題材は、C#で二つの引き数のうち小さい方を返すメソッドを作る、って設問😵

相手が誠実かどうかで、優しく「相手がわかってる前提にしてあげる(対象の範囲を小さくしてあげる)」ってしたり、逆に不誠実だと鉞ストレート投げした上で「わからないなら、わかったなんていっちゃダメだよ!>< わかったっていっちゃうから教えてもらえなくなるし学べないままになっちゃうんだよ><」みたいに言うかも><
あと、時間がかかりすぎた時もショートカットするためにわかってない部分のストレートな指摘するかも><

自己申告の「わかった」なんて信用しないので、応用問題を出したり、わかってなければ雲行きが怪しくなるような方向にあえて進めて様子見て、優しくないときは「わかってないじゃん?><; それはこうで」って再説明に戻ったり、
優しい時は、相手の様子見てマズいって態度にあわせて、自尊心をなるべく傷つけないように『一部だけ理解しているけど、まだ教えていない部分がある(実際はさっき言ったけど)』的な流れにしつつ「オレンジの説明が下手すぎた><;」って言う事多いかも><

あと、オレンジが教えるときは「わかりましたか?」「はい」では済ませず、各段階で「わかったかも?><」「うん」「じゃあ問題です!><;」って小さな応用問題をチェックにしてる><

ゲームでもVCだと「なにするんだったっけ?><;」ってなるけど、ログ読めるチャットならログ読み返せばおk><

オレンジも短期記憶というか記憶能力たぶん問題あるので、ログが残らないとなにがなんだかわからなくなるのでログあるの助かるしログ読みまくり><
なのでテキストチャットが相性いい><

orange さんがブースト

先生「○○は~~ということです。ここは大丈夫ですか?」
学生「大丈夫です」

みたいな確認をひとつずつやることが多いのだけど、一部の学生は短期記憶に問題があることが多いので、

先生「○○は~~ということです。ここは大丈夫ですか?(チェックポイント1)」

みたいにしていくといいのだろうか。そうすればチャットログが補助記憶になる?

スキルやパラメータを個別に選んでつけられる(解放していく)ゲームは普通に楽しい><

オレンジも昔からレベル上げがあるゲーム基本的に嫌い><
ファミコン/メガドラ世代なので、プレイヤーがスキルを上げて攻略していくゲームの方が当たり前の環境で育ったので、レベル上げ方式のドラクエやFFに代表されるようなゲームが流行ってデカい顔していくのかなり「><# 」って思ってた><
FFは8と10は楽しくプレイした(7は途中で飽きた)けど、ドラクエは今でも超嫌い><

orange さんがブースト

レベルという概念って必要?あるユーザーの提言に注目集まる―「レベルシステムはクリア保証である」という声も
gamespark.jp/article/2022/07/0

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私は最近よくあるオープンワールドゲームのレベルスケーリングが嫌いで、レベル差でペナルティつけて行けるエリアを制限するゲームデザインは間違ってると思う

[B! 人生] 助けて b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.h

これおもしろいというかなんと言うか、
インターネット上に残ってる情報なんて(そもそもネット上に記録される時点でも)ごくごくごく一部だし、ネットの外でも情報はどんどん消えてってる><
オレンジはそれに対する恐怖が小さい頃からあるので、色々記録しまくってたし、カタログや雑誌なんかも基本的に全く捨てずに保存してた><

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