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ていうかゲームのCGが当時の映画の3DCG以上に実写並みになるなんて全く予想してなくて、こう「如何にも3DCG!」って画面のままでレンダリングだけ超美しくなって、ソリッドモデルに移行して、それと今でいう物理演算エンジン的なものと統合されて・・・って未来を想像してた><;
いま思うと、そう><;
うーん,ソリッドモデルにするメリットがあんまりないからじゃないかしら
90年代前半?オレンジ「サーフェスモデルのゲームなんて過渡期の一時的なものだよ><」21世紀オレンジ「ず、ずいぶん過渡期長いな><;」
1994年頃?に「もうすぐリアルタイムレイトレージング&ソリッドモデルのゲームの時代が来る!><(キリッ)」って言ってたけど、リアルタイムレイトレなかなか来なかったし、ソリッドモデル3Dゲームは未だ来てない気がする><;
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手持ちでおそらく唯一のDirectX RayTracing対応ソフト
PSG音源ICを3つ使って作ったMIDI音源,これちゃんとプリント基板にしたい,とおもってから10年くらいたった.
ブレッドボードでよくこの配線をやったもんだと思う.
排液は昔はそこらの地べたへ流せって子供の科学に書いてありました。
大昔だと個人レベルの自作基板で一番現実的だったのが、油性ペンで回路描いてエッチングかも?><
オレンジが電子工作を学んだときに読んだ本、初版が1970年代の本で、「エッチング液とかの廃液はウエスに染み込ませてちゃんと庭に埋めようね!(意訳)」 的に書いてあって読んだとき(1990年代)「時代・・・・><」って思った><
思い出したけど既に書いてた><
むかし一度だけやった感光基板。ドットマトリクスのエンコーダだったと思う。
廃液処理がアホほど大変でした。
KYって単語と一緒に探すと「雰囲気がぶち壊し」とか「空気が壊れた」みたいな表現がわりと多いっぽい><
しらけるの同義語としてKYが出て来ただけだぞ
「盛り下がる」って表現も代わりの表現?><;
そもそもシラケるような場(?)自体が減った説?>< ならたしかにそれっぽさ><
しらんけど。
流行語を生み出す年齢層で同調圧力が敵視されるようになったからでは。
本題と全然関係ないけど、「しらける」って言葉、昔は多用されてていまはかなり聞く機会が減った気がするけどなんでだろ?><(長期的な流行語みたいな感じ(?)だったのが終わったんだろうけど代わりの言葉ってなんだろうって><)
思考の /dev/null