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ゲームでも、マインクラフトでもギチギチ建築する人と、拡張の余地のために階段に踊り場っぽく余裕作るのもあるし、Factorioでも分岐合流用スペースを作っておいたりして混流ライン化できるようにしておくとか><
(色々スクショ見るとあんまり混流ライン使う人っていないように見えるからあれだけど><;)

オレンジが例に出してるゲーム機の拡張バススロットも実例になるかも><
逆にコスト削減であえて省略してしまった悲劇の例
PCエンジンシャトル - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82

orange さんがブースト

あらかじめイカの耳(注: shutoko.jp/ss/shutokonews/arch を参照)を作っておけ、という意見はわかるけど、首都高だからこその設計な気がするんだよな……。ちなみに、首都高だからこそ、というのは、高速道路は引ける企業が限られているからこそ、イカの耳が成立するという意味です

こういう場面で本読めっていうのなんか嫌だけど、オレンジの話が単なる思い付きかなんかだけだと思ってるならばこの本読んだら?><(この本の内容全てに同意しているというわけでは無い><)

誰のためのデザイン? 増補・改訂版 - 新曜社 本から広がる世界の魅力と、その可能性を求めて shin-yo-sha.co.jp/book/b455574

ただひとつに定まるかどうか別として安全に関する研究が多々あるんだから、それベースでデザインすればいいじゃん?><
それこそ航空機のコクピットみたいに><
安全に関する研究が何のためにあると思ってるの?><

ていうか、専門職であっても知らなきゃいけない情報って絞られるでしょ><
隠蔽できるものは隠蔽していかないと、仕様が下のレイヤに引きずられるし、操作が安全でもなくなる><

エアバス機は「普通飛行機はほうっておいてもまっすぐは飛ばない」という特性とかを隠蔽して勝手にまっすぐ飛んでいくよ><
この仕様だけでもボーイングが採用してたら737MAXがもうちょっとマシな実装になってた可能性があるよ><

orange さんがブースト

航空機は航空機の持つ本質的な複雑さを全く隠蔽していないんですか? それは嘘でしょ

orange さんがブースト

私が HDD にファイルを書き込むとき HDD の回転速度を知らなければいけなかったことなんて一度たりともないですが……

"操作は変わらん"
直接じゃなく隠蔽してるんじゃん><

orange さんがブースト

rm はファイルシステムからの path→ファイル実体 のエントリの抹消であって、それ以上でもそれ以下でもないし、 SSD だろうが HDD だろうが FDD だろうがオンメモリだろうがネットワーク越しだろうが操作は変わらん

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もっと言うととにかく上昇したいのであれば、どのくらいの上昇率で上昇するかも知る必要すらないよ><(「スティックを最大に引く」はその機体が現在の状態で性能限界の上昇を行う指令として解釈するので><(ボーイング機777とかの場合は同じ事すると空中分解する><))

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エアバスサイドスティック機の壊れてない時のモードで、スティックを引く時にどれくらいの上昇率でどんな感じの上昇をするかは想定する必要はあるけど、具体的に昇降舵が何度動くかは全く知る必要はないよ><

orange さんがブースト

結局「自分が何をやっているか知れ」という話でしかないし、飛行機の操縦で飛行機について知る必要があるなら、なぜ PC の操作で同様に PC について知る必要があるとしないのか

オレンジは対象のファイルがHDD上にあるかSSD上にあるかRAMドライブ上にあるかとか、そのHDDがシーゲート製かWD製かどうかとかで操作は変わってほしくは無いけど><

orange さんがブースト

そんで「自分が何をしているか」を正確に把握するには実装のシンプルさが欲しくないですか?

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orange さんがブースト

根本的に「自分が何をしているかわからないようなコマンドを無責任に叩くな」という話はありませんか?

ファイルシステムによるけど特別な名前に変更する事で『消したことにして再利用可能な領域として開放する』って処理の場合も多々あると思うし、誰も直接ディスク上のデータを消してないと思うんだけど><

orange さんがブースト

「ファイルを削除してください」と指示したのにファイルが削除されず不可視で特別な名前のディレクトリに移動される、これが本当に “ユーザの意志を反映している” といえるのか?

それこそUAVの技術を基にした空飛ぶタクシーかなんかの操作の話ならエンドユーザに限った話になるかもだけどそうじゃないんだよ?><
旅客機をそこらの一般人が操縦してると思ってる?><

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