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こういうの見ると、他人に見せて恥ずかしくないコードの世間一般の基準みたいなのが謎になる><;
(オレンジは「恥ずかしくて出せない><;」ってコードたくさんある><)

ていうかなんで文字列で処理してるんだろ?><;(このコード書いた人だけじゃなくこの周辺を設計した人自体ヤバくね?><;)

自信ついた><;
オレンジは某銀行の(底辺な?)コードよりはましなコード書けるっぽい><;
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

最終区分で、 Saisyu_KBNって命名!?><;

すごい機関のコードとか「きっとすごい感じに書いてあるんだろうな><」と思って読むとわりと普通にそこら辺にあるOSSなコードとどっこいどっこいだったりして、なんか自信つく感が><;

どんな風に書いてるコードかちょっと読んで見たかった><;

なんかまた不穏?><; って思ったけど、そうじゃなくお仕事のコードを全部githubに間違って公開した人が居たって話っぽい?><

これ><

魚ギョッと釣りグミ|発売日:2020年3月16日|バンダイ キャンディ公式サイト bandai.co.jp/candy/products/20

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型抜きで思い出したけど、型抜き的なゲーム性があるお魚のグミ(名前忘れた)、あれも超おいしい><

型抜きむしろ型抜きせずに食べる用ロングスティック版とか出してほしい><;

駄菓子の型抜き、大好物なので型抜きせずにそのまま食べる><;

orange さんがブースト

マジか…

祭りの「型抜き」、消滅の危機 家庭用でなんとかカバー(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/296e

Java版ならちょっと離れればドラウンドもデスポーンするけど、統合版は家の近所の水溜まりにドラウンドがどんどん貯まってってドラウンドの声が轟音のようになったりもする><;

統合版の一番怖い所は、モンスターがデスポーンしにくい仕様で、ドラウンド(水中ゾンビ)が湧きやすくて、しかもよくわからない落とし穴のような深い水溜まり地形が多く生成されるので、その水溜まりに落ちたらドラウンドが10匹くらい居て死亡ってパターンが多いことかも><;

統合版(=Java版以外の大半)、わりと細かい挙動が違うので、わりとノウハウが違う><

オレンジは、ワールドのワイプわりとだいじょうぶな人><

ejocraftの現行のワールド、ずっとログインしてないけどどこに何があってどう道が繋がってるかほとんど覚えてる><
前のワールドもかなり覚えてる><;

ejocraftの現行ワールドのトラップも、例えばえじょさんの家の地下にあるスケスポトラップはバージョンアップしたら動かなくなる><
(泡で持ち上げるシンプルな構造に改造する必要がある><)

海のアップデートの時の変更だけは、水の挙動の変化があったので水を使うタイプの旧式のトラップタワーの一部が使えなくなった><
それ以上に泡でエレベーターが作れるようになって楽になったからあれだけど><

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思考の /dev/null