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orange さんがブースト

最近はもう、漫画すらも読めなくなってきてるみたいな話を耳にしたことがある。流石にそれは「最近の若いモンは」が過ぎるのではとは思うけど。

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個人的に衝撃的だったのは,授業中に質問されて「それは教科書の○○ページに書いてあるよ」ってアドバイスして暫くしたらもう一度質問されて,○○ページを開きながら「どこを読めばいいんですか」とか聞かれたこと.

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問題文がわからない問題、ラバーダッキングの応用で、その問題文を説明せよってしてもわかるかもしれない><(わからないかもしれない(><;))

改革・正常化させる圧力って大切><
WHO 中国での新型コロナ感染拡大を調査 専門家派遣で調整 | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/20200

かかるけど、たとえばフライトシムのMicrosoft FlightSimulatorシリーズは、かなり昔からシングルプロセスで複数のカメラの映像出力できた><
(ライバルのX-Planeは1プロセスでは1画面しか出せなくて、複数起動してネットワークで繋ぐ方式)

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2倍レンダリングする必要があるからPCに異常な負荷がかかる?

マインクラフトも、実況&動画作成用に、FPS視点と外部視点バラバラに出力できるようにして、カメラ位置も専用に割り当てたキーで弄れたらおもしろそう><

そういえば、今どきゲームって実況前提なんだから、プレイ用の映像出力と実況用の出力バラバラに出せるゲームってあっても良さそうなのに聞いたこと無い・・・><
特にクルマのゲームって前が見えない外部視点だと運転困難だけど、ドライバー視点と(リプレイ機能でよくあるような)外部視点をバラバラに出力できて、外部視点を配信できたら、配信見る側は実車のレース中継みたいに見れるのに><

ちゃんとリアルに直線の桁だし、作例が飯田線><><
KATO鉄道模型ホームページ | 製品詳細 | カーブ鉄橋セット / 単線デッキガーダー曲線鉄橋 katomodels.com/product/n/deck_

orange さんがブースト

twitter.com/katoshoptokyo/stat
> 単線デッキガーダー鉄橋R481-15°を使えば複線間隔で立体交差が出来るのでは?と思い実践してみたところ、1畳より狭いスペース(1500×700㎜)でも15両編成の車両が余裕を持って走ることができるレイアウトが出現しました!

すげぇ。今まで線路はTOMIX派だったけどKATOに鞍替えしようかしら。
TOMIXもカーブ鉄橋出してくれればいいのに……。

xで間揉めた結果
o間で揉めた結果
><;

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まぁ著作権がらみは親告罪だからねぇ.権利者が何も言わなきゃ問題はない.

一応グレーなので、今どき実況されないと売れないので、とがめられない一方で、ゲーム実況プラットフォームとゲームメーカーで間揉めた結果「あのプラットフォームで実況するのは禁止」ってなったりもしてる・・・と言うことは基本的にはおkな風潮><

orange さんがブースト

ゲームソフト自体の配信はともかくプレイ動画はちょっとわからんね.

ゲームなんかだとわざわざ録画不可エリアが設定されてたり,ゲーム機に動画サイトにアップロードする機能を搭載してたりするくらいだし,プレイ動画を上げること自体は問題ないと考えてるんじゃないかしら.

オレンジ的には。NHK BS?の『美の壺』の人のイメージ><

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