一応、参考文献><
"...ことが必要です。ですから、ソースコードが入手可能であることは自由ソフトウェアにとって必要条件となります。難読化された「ソースコード」は本当のソースコードではなく、ソースコードとはみなされません。"
自由ソフトウェアとは? - GNUプロジェクト - フリーソフトウェアファウンデーション https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.ja.html
ていうか><;
"でも引数が先に来て後に命令がくるのはあまり直感的な感じはしない。なので同じものをS式で
(i32.add (get_local $p) (get_local $p))
という具合に書けるようになっている"
むしろどっち付かずで超読みづらい><;
楽しそう><
WebAssemblyのゲームをアセンブリ直書きで作る - ABAの日誌 http://aba.hatenablog.com/entry/2017/03/30/220848
ゲームプログラマの超人と言えば、ローラーコースタータイクーンの人は、少なくともトランスポートタイクーンのエンジンはほぼアセンブラで書いたって言ってて「しゅごい><」ってなった><(ローラーコースタータイクーンはどう書いたのか知らない><)
この人><
クリス・ソイヤー - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
https://www.amazon.co.jp/dp/4798021180
↑ こっちの黒い本がコンソールの人で、
↓ こっちの白い本が PC の人。
ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)
https://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
読み比べると正反対のこと言ってたりしてとても面白いのでおすすめ
「同時に5体の3Dキャラが 60fps でなめらかに演技」
「眉,白目,瞳,ハイライト,瞼をリアルタイム合成」
「プログラマブルな視線制御」
「髪揺れ等」
「フルスクラッチ開発」
「設計を入力するとソースコードを出力」
「常駐コードサイズは約600KBytes」
「L2 cache に全部入る大きさ」
「(sqlite は) 要求に対してオーバースペックすぎ」「(DB を) 結局自前で作った」
?????