ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
https://www.amazon.co.jp/dp/4798021180
↑ こっちの黒い本がコンソールの人で、
↓ こっちの白い本が PC の人。
ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)
https://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
読み比べると正反対のこと言ってたりしてとても面白いのでおすすめ
「同時に5体の3Dキャラが 60fps でなめらかに演技」
「眉,白目,瞳,ハイライト,瞼をリアルタイム合成」
「プログラマブルな視線制御」
「髪揺れ等」
「フルスクラッチ開発」
「設計を入力するとソースコードを出力」
「常駐コードサイズは約600KBytes」
「L2 cache に全部入る大きさ」
「(sqlite は) 要求に対してオーバースペックすぎ」「(DB を) 結局自前で作った」
?????
スクールガールストライカーズの内製クライアントエンジン
https://www.jp.square-enix.com/conference/2014/technical_seminar/img/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
それについてはこちらの資料をご覧ください
スクストのスピンオフの音ゲーのことも忘れないであげて……サービス終了したけどオフラインで全曲遊べるのよ……
スクールガールストライカーズ ~トゥインクルメロディーズ~ - Google Play のアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.TwinkleMelodiesj&hl=ja
ていうか、メガドライブなんて本体にでっかく16bitって書いてあったし><(後のセガ換算だと24bitと言えなくもない気がするけど><;)
メガドライブ - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96
オレンジはどっちかと言うと写真家の人に同意だけど、音楽に例えて写真家批判してるコメントあるけど、『写真』と『絵』が違うように『生演奏』と『録音の芸術』は別物><
過剰にレタッチされた風景写真に対する写真家からの批判 | スラド IT https://it.srad.jp/story/20/01/04/1451223/
ゴーン被告の弁護士がブログで心境「暴挙と全否定できない」 | NHKニュース https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200104/k10012235451000.html