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寒すぎて(?)体内時計がずれてJSTに戻ったっぽい><

コスモアイル羽咋顧問に聞いたらタイタン2だって言われたって記事っぽいけど、コスモアイル羽咋って展示物の説明とかがハチャメチャという点で悪名高いという面があるので、むしろなるほど><

orange さんがブースト

これはデマらしい
ICBMでもなんでも無いとのこと

しろちゃいぬさんはTwitterを使っています: 「SA-212と記された謎の物体。 t.co/JTu3BJ7PjV 上記にある宇宙クラスタの方々の調査見解によりますとこの機番はサターン1Bとして製造されるも使われず保管、のちに二段目はスカイラブへと改造され宇宙へ、一段目は行方不明になっているものではないかと。 t.co/YtJc7IGfSk」 / Twitter twitter.com/shirotyainu/status

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orange さんがブースト

日本はICBMを保有していたということになるのか?

ライブドアニュースさんはTwitterを使っています: 「【既に廃棄】スペースワールドの「ロケット」、正体はICBMだった? t.co/sAOomK2oCp バックヤードで野ざらしになっていた「ロケット」の写真を見た専門家は、「ICBMの実物で間違いない」と断言した。 t.co/2yFUW7Yxut」 / Twitter twitter.com/livedoornews/statu

オレンジがUXデザイン関連でごちゃごちゃ書いてた事だいたい正しかった><

ワンボタンはシンプルではなくむしろ操作が複雑になるって話もちゃんと書いてある><

オレンジが書いてた事と同じことを書いてる部分抜き出そうとしてたけど「全文じゃん!><; ていうかオレンジが書いたかのような記事じゃん!><;」になった><;

”we teach elementary students of interaction design.”
!!!><

"...These include discoverability, feedback, proper mapping, appropriate use of constraints, and, of course, the power to undo one’s operations. These are all principles we teach elementary students of interaction design. If Apple were taking the class, it would fail."

"Another problem is the inability to recover after an undesired action. One way to do that is with undo, "(以下略)

><
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

毎度おなじみ「だから言ったじゃん><」になってる><

スワイプ云々2015年6月7日のツイート>< 

iOSデバイスに戻るボタンが居るか入らないかの話でボタンを減らすのは必ずしも正解では無いという例示にモールスshuffle出した文脈><

twitter.com/orange_in_space/st
"「いや違うよ、iOSはスワイプで戻れるじゃないか」と考えちゃう人は、このモールス信号か?とつっこまれてるshuffleと同じ罠にはまってる><(iOSに限った話じゃなく同じ事はAndroidでも起きるしWindowsでも置きてるし他のGUIでもよく起きる><)"

ちなみにこれ書いたのノーマンの本読む前><

ね><

"Today’s devices lack discoverability: There is no way to discover what operations are possible just by looking at the screen. Do you swipe left or right, up or down, with one finger, two, or even as many as five? Do you swipe or tap, and if you tap is it a single tap or double? Is that text on the screen really text or is it a critically important button disguised as text? ..."
fastcompany.com/3053406/how-ap

ていうかオレンジが指摘してる内容をノーマンが後追いで同じ事を言ってるような構図になってる><

1981年、ノーマンはUNIXにぶちキレて如何に正しくないデザインであるかを解き、そして計算機に於けるUXデザインを学術として確立させた人になったけど、それから約40年経って、Apple製品がノーマンにとって1981年のUNIXのようになってしまった><
見方を変えるとAppleは約40年分退化してしまったのかも><;

長文2><; 

ちなみに、オレンジはノーマンと考え方が被ってる部分かなり多いし印籠みたくノーマンの本を使ってるけど(UXデザインに於ける世界標準的な印籠なので)、意見が合わない部分もかなりあるしそもそも本読み始めた時点では敵だと思ってたし(※1)、航空関連のデザインでは今でもたぶん敵><;(オレンジはエアバス派で、ノーマンはエアバス的なデザインあんまり好きじゃないっぽさ><)
一致して引用してる部分は、受け売りじゃなくてオレンジが自分で考えてた物を本を読んでから用語を合わせる感じ(※2)になってる><(まず自分で考えて答えあわせで本を読む主義なので><)

※1
読み始めた日のtwilog、読みながら感想ツイートした><
twilog.org/orange_in_space/dat

※2
機能><→アフォーダンス
「私はどうやってそれを知ることが出来ますか?><」→発見可能性
等々><

長文>< 

ていうか、ノーマンってあんまり強く文句言わない人で、Mac発売前からMacに期待していた人であり、その後Appleで仕事してた時期もあるし、現在進行形でApple製品ユーザー(だと思う)で、「(オレンジ的には最近のAppleはデザイン駄目だと思うけどノーマンはApple贔屓なのと良い対案を出せなければ文句言わない主義らしい(著書にそういう記述が)から、役立たずかも><)」って思ってたら、こういう記事書くってことはよほどブチ切れたってことでは感><

!!!><

"Apple is destroying design. Worse, it is revitalizing the old belief that design is only about making things look pretty. No, not so! Design is a way of thinking, of determining people’s true, underlying needs, and then delivering products and services that help them."
fastcompany.com/3053406/how-ap

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