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orange さんがブースト

提示できる人材が育たなかったのが業界の失敗だというのであればそうなのかもしれないけど、それはそれとして実際に現状より良いものを提示されてみないと議論のしようもない

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orange さんがブースト

システムプログラミング言語とかいうクッソ移植にコストかかるレイヤーですら乗り替えが活発になるんだから、 UI とかのもっと上のレイヤーなら尚更乗り替えは積極的に行われると思うんですよ。
それがされていないということは、結局説得力のある代替が提示されていないに過ぎないのではと

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orange さんがブースト

それは現代のコマンド体系より使いやすいものを具体的に見せてもらわないとなんともいえないかな……
良いものがあればどうせみんな飛び付いて移植するでしょ
今 Rust や go が急速に普及してたり RIIR とかが言われているように

21世紀の今、「catコマンド? 馬鹿じゃないの?」ってデザインの専門家の話に耳を傾ける人どれだけ居る?><

下地がさっき説明した通りのUNIX文化なんだから当たり前だけど><(1990年代でも既に悪い意味で教育されてしまった人が活躍した時代なのかも><)

どの業界の責任?はオレンジは自由なソフトウェア業界の責任だと思うよ><
デザイナ界隈の人が「ソフトウェアもちゃんと一貫性のあるものにしないと」って思わせることも出来たかもしれないのに「どうせ使いにくいんでしょ? おしゃれでもないんでしょ?」って思わせるような事ばかりしてきたじゃん?>< 特に1990年代><

ていうか、その下地がなければ「わたしがデザインします!」って学術的にも実績がある人がデザインしようとしても「別にいいです・・・。ていうか、GUI要らないしコマンドも覚えたし・・・」で終わっちゃう><

man hogeを読め! catはcatなんだよ! GUIがほしけりゃ自分で書け!あっても使わないけどな!

じゃ、UXデザインを大切に思う人なんて育たない><

さっきのオレンジのUNIXの1970年代に解決すべきだったって話はそこ><
何のために「べき」なのか?>< デザイナを育てるため><

むしろイスが少ないことが問題になりそう>< あとはRMSが言う通り「自由なソフトウェアでも食べて行けるよ!」の通りにする自由なソフトウェアもデザインする頑固なデザイナをが現れることを期待するしかないかも><;
もし現れないなら、それこそRMSもだけど自由なソフトウェア界隈がUXデザインにちゃんと向きあわず、重要性を理解した人材が育つ環境にしなかったツケそのままかも><

orange さんがブースト

まあガイドライン作成に必要な労力とそれを維持する労力が全然違うから恒常的に多くのデザイナを雇うべきでないということはわかりました
次の問題はインタラクティブなソフトウェアのデザインのガイドラインの妥当な外注先がどれだけあるか (あるいはどう発見するか) ですね……

あと、忘れちゃいけないMacのフロッグデザイン><

名前度忘れしてて今おもいだしたけど、ランドーアソシエイツみたいな会社がなぜあるのか?><みたいな話><

だからこそ、一貫性を持ったデザイン、例えばデザインガイドラインを作るのは社外、社内は「大それた仕事ができなくても文句言うな」に耐えられる人がガイドラインに沿ったデザインをすればいい><

orange さんがブースト

継続的に小さな機能が導入され続けるようなソフトウェア開発ってまさにそれなのでは?

例えばキッコーマンの醤油さしとか><

一貫性のあるデザインは、そんなにホイホイ作るものでは無いからこそ、よほど製品のラインが多いのでなければ、新製品を既に用意した一貫性のあるデザインに適合させるデザイナのみ社内に必要なのかも><

なんで多くの著名なインダストリアルデザイナーが独立してたり専業のデザインスタジオに居るのか?><(なぜ社外デザイナーを使うのか?><) がひとつの答えなのかもって思ってる><

orange さんがブースト

少なくともGNOME3論争の時のリーナスはそう考えてない>< 「なんで削るんだよ?」って言ってる><

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