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orange さんがブースト

ベイズの定理に当てはめると、実験しなくても確率がわかるはず・・・?><(前に赤白ボールのやつやった)
(どう当てはめるのかわからない><;)

わりとわけがわからないのが
「一人目を見送る。二人目以降で一人目よりデカい人が来たらそいつがたぶんボスだ!」
でも、41.5%以上で正解という・・・><

何人見送ると確率がどう変わるのか?>< ってわかるように改良しました><

Here is my C# code (149 lines) on online editor/compiler! paiza.io/projects/-mll69lM4NgV

mstdn.maud.io/@babukaru/101651

バグなおしたけど、確率ほとんどかわらないっぽさ><
Here is my C# code (112 lines) on online editor/compiler! paiza.io/projects/-mll69lM4NgV

あ><; ばぐってるっぽさ;;

44%くらいになるっぽい?><

超光速で書いてみたけど、だいたい40% くらいになるっぽい!>< 不思議><

orange さんがブースト

そういうことです!CがABよりデカいのなら追うけれど、DがCよりデカいこともある

順番にABCDEって出てくるとして、ABの背を見て、CDEを待ってABよりでかい人を選べば良いってことだよね・・・?><

こういうの、プログラミングしてランダムに設定して数百回から数千回程度計算すると(あってれば)確率出るかも?><

orange さんがブースト

ゲーム理論の説明にありがちな"5人が十分な間隔を空けて店から出てきます。その内一人はマフィアのボスで、あなたはそのボスを尾行する必要があります。あなたは一人しか尾行出来ません。マフィアのボスは5人の中で最も身長が高いです。ボスを尾行出来る確率を最大にするためにはどの様な方策を取るべきでしょうか。"という問題 未だに仕組みを理解していません…2人見送って3人の中で前の2人より背の高い男を追うと確率が40%以上になって最大になるという話なのだけれど、全然説明されないので理屈がわからない

オレンジみたいな、趣味が幅広すぎる人とかツイッターでもそうだったけどフォローするの困ると思う><;
例えば民間航空のディープな話を読もうとフォローすると音響関連の話が流れてきたり土木の話が流れてきたり有人宇宙開発の話(最近してない><;( _in_spaceとは><;))道路交通法について延々と語ってたり風景写真からクレーン見つけてクレーン><><><とか><;

ハブみたいな傾向がある人(のうち、ある程度興味を絞ってる人(のアカウント))って、ある意味人力話題分類マシンだよね><

自分の好みの絵をboostする傾向がある人をフォローすれば、絵を描いた人をフォローするよりも絵だけ見れるみたいな話・・・?><(逆?><)

orange さんがブースト

twitter や fediverse の中のみから考えるなら、まったくおっしゃる通りで、「興味のない投稿の方が多いならフォローしない方がいい」と私もそう思うんですが。

ここで「twitter や fediverse を作品発表プラットフォームとして (ほぼプライマリに) 利用するクリエイター」が絡むと、そのクリエイターの作品を追い掛けたい人はフォローのインセンティブを強く与えられてしまう

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orange さんがブースト

mstdn.kanagu.info/@cobodo/1016
これなんですが、たとえば「良いイラストを投稿しまくるお絵描きマンがいたとして、興味のない政治的投稿やソシャゲのスクショがめっちゃ多い」という場合にユーザがフォローするかしないか、みたいな話なんですよ

なぜか大井埠頭で戦車で戦うF2Pのゲーム?><; しかもスペイン人が作ったらしい?><;

Steam:Tokyo Warfare Turbo store.steampowered.com/app/977

日本を舞台に戦車がバンバン!『Tokyo Warfare Turbo』基本無料でSteam早期アクセス開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト gamespark.jp/article/2019/02/2

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