何人見送ると確率がどう変わるのか?>< ってわかるように改良しました><
Here is my C# code (149 lines) on online editor/compiler! https://paiza.io/projects/-mll69lM4NgVQJd8y__XOQ?locale=ja-jp #paizaIO
バグなおしたけど、確率ほとんどかわらないっぽさ><
Here is my C# code (112 lines) on online editor/compiler! https://paiza.io/projects/-mll69lM4NgVQJd8y__XOQ?locale=ja-jp #paizaIO
https://mstdn.maud.io/@babukaru/101651936942971280
https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/101651952321230673
どうにか書きました!><;
C#で112行のコード書いたよ!ブラウザ上でプログラミング・実行できるよ! コードは https://paiza.io/projects/-mll69lM4NgVQJd8y__XOQ?locale=en-us #paizaIO
twitter や fediverse の中のみから考えるなら、まったくおっしゃる通りで、「興味のない投稿の方が多いならフォローしない方がいい」と私もそう思うんですが。
ここで「twitter や fediverse を作品発表プラットフォームとして (ほぼプライマリに) 利用するクリエイター」が絡むと、そのクリエイターの作品を追い掛けたい人はフォローのインセンティブを強く与えられてしまう
https://mstdn.kanagu.info/@cobodo/101651597549161684
これなんですが、たとえば「良いイラストを投稿しまくるお絵描きマンがいたとして、興味のない政治的投稿やソシャゲのスクショがめっちゃ多い」という場合にユーザがフォローするかしないか、みたいな話なんですよ
なぜか大井埠頭で戦車で戦うF2Pのゲーム?><; しかもスペイン人が作ったらしい?><;
Steam:Tokyo Warfare Turbo https://store.steampowered.com/app/977390/Tokyo_Warfare_Turbo/
日本を舞台に戦車がバンバン!『Tokyo Warfare Turbo』基本無料でSteam早期アクセス開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト https://www.gamespark.jp/article/2019/02/21/87604.html
あわせて読みたい><
横浜博覧会で「そごう」の2階から出ていたゴンドラが道路脇に放置されているってホント? - [はまれぽ.com] 横浜 川崎 湘南 神奈川県の地域情報サイト https://hamarepo.com/story.php?story_id=2337