ここちょっとずるい><;
"WASAPI共有モードで普通に再生するだけで"
普通に含まれない再生方法もあって「クリッピング寸前の爆音」かつ「16bit再生」の場合には、Windows音悪いよ論者の言うとおり音が変化する><
回避する為には、プレイヤー側で32bit float化して音量調整してからWASAPIに送ればいい><(そうすれば数学的に16bitのデータをbitパーフェクト再生と全く同じであると言える完全な精度で正しく再生できる><)
WASAPI共有モード、ちゃんと高精度というかちゃんと32bit float最大の精度っぽい><
オレンジテストアプリの出力抜粋><
00 :0.000030518
00x2:0.000061035
01 :0.000061035
01x2:0.000122070
01 Multiple by Minimum:2.000000000
02 :0.000091553
02x2:0.000183106
02 Multiple by Minimum:3.000000000
03 :0.000122070
03x2:0.000244141
03 Multiple by Minimum:4.000000000
04 :0.000152588
04x2:0.000305176
04 Multiple by Minimum:5.000000000
05 :0.000183106
05x2:0.000366211
05 Multiple by Minimum:6.000000000
つまりこの「かなり正確に16bit音声を再生できるのでは?><」の方が正しい可能性><(まだ調査中><)
https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/100783749083862654