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とある人物が好みの話をする時に、すべてが好みの話であれば好みの話として完結できるけど、その話に理由が含まれていて、その理由に好み以外の要素が含まれるのであれば、それは好みの話だけでは完結できなくなる><

オレンジもたぶんかなり近い考えだけど、たぶんちょっと違うところは、正しいと説明可能な方を選ぶべきみたいな感じで、
仮に意図があったとしても、それに対する反論に対して正しく説明できないのであれば、その意図は、意図であっても最優先されるべきではない かも><

orange さんがブースト

あと「手間がかかろうとどうせ人々はそれをやるんだから、であれば手間を減らして負担を公平にしておいた方がいい」とも

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私の主張はその点では一貫していて、「できることは誰かがやる、それを安直に防いだつもりになって幻想を見て安心するな」という感じです

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私、得てして「○○(望ましくない行為)の禁止は原理的に不可能なんだから、攻撃者を縛るより被攻撃者で防御することを考えてほしい」という思考をするんだけど、これに対して「原理的に不可能だからといって○○を困難にさせる努力をしない理由にはならない」と反論されてしまうと、「まあそういう価値観もあるよね……」となってしまって弱い(私の意見の方が徳が低いので)

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設計は想定される使い方を誘導するようになっているのが望ましいし、それが徹底していなかったとき「想定外の(望ましくない)使い方」が広まってしまう

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プログラミングの言葉で言うなら「正しいことを簡単にでき、間違ったことをするのが難しい言語が、良い言語である」などがそういう感じの思想です

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この意見を逆の面から見ると、「実現されてほしくない使い方は、設計レベルで難しくあるべき」ということになります

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非公式 RT なるアレが広まる前に公式機能になっていれば被害はもう少し小さかったはずだし、 web ページキャプチャ画像のアレを見るにアレ(言葉にしたくない)

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原理的に簡単に可能なことはどうせ実現される(そのうえ手間について文句を言われる)ので、手間なく実現可能にしておくべき、というのが私の信念なので、悪貨が流行る前に良貨で市場を塗り潰すべきという考え

オレンジは、それは百も承知で指摘しまくるかも>< じゃなきゃ正しく無いと説明できてしまうものがデファクトスタンダート化しちゃう><
(もっと細かく言うと、正しく無いと説明できてしまい、かつ そうではなく正しいと説明されていないもの かも><)

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ひとは行動を変えさせられるの嫌うものなー

さいきん結城浩さんがそんな趣旨のことTwitterで書いてたな

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そもそも意見表明というのが本質的に「観客に向けた」ものになりがちだと思っていて、そこで個人同士のコミュニケーションのみを考慮するというのはあまり筋が良いようには思わないなぁ

意図的だからこそ正しく無いし、問い詰める(逆から見ると申し開きする(問題をどう解決するのか説明する))必要があるかも>< デザインの話なんだから>< アートでは無く><

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「正しくない」って言い方は強すぎるし「問い詰める」も不穏すぎる。これオイゲンさんうっかりやってるわけじゃなくて意図的なデザインだとおもうから。

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

言及先と話す相手を混同した正しく無いデザイン、今日の話題で言うと、西城秀樹について言及してる人は全員、西城秀樹に話しかけてるのか?><ってなる><

話す相手と言及先は必ずしも一致しないと言う点も考慮しないとアレかも><

orange さんがブースト

なんどか書いてるけど引用boostにはオイゲンさんとても否定的だった。相手じゃなくて観客にむけて話しかける行動を助けて、それは良くない、って趣旨だったと思う。わたしもわりと賛成

こういう空リプ的なtootも「相手ではなく観客ににむけて」ではあるのだけど、boostしたtootを「晒す」のとはまた違うと私は思ってる

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