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q(ゲーム)、primary 1あっという間にクリアできた><b

Minecraft 1.20開発版、すごく広い桜バイオーム見つけた><(画面奥の方向に600m以上続いてた><)

雑に描いたけど、何でバラバラにそれぞれ仕事受けて何日もすごい距離走ってるのに、偶然でこんなにすれ違いそうになるのか不思議><;
青がBRT、赤がRAGの数日間のルートで、xがそれぞれの現在位置><

bingAIさんのアイディアとオレンジ版のコードのいいとこ取りしたコードにしたらすごく簡潔になったし、たぶんBitOperations.TrailingZeroCountが使えたら(ネイティブCPU1命令で実行されたら)高速><

C# で書いた15パズル、単に15パズルとして遊べる所までは出来た><

昨日、どうしたら高速化できるかで大騒ぎして遊んだ(?)コード、たかだか2桁バイトのメモリをケチったり0.1ms以下の処理時間を削ったりしなければこれでいいよねになった・・・><

二分探索版を無駄な計算無くして並列実行されやすい気がするように(?)リファクタリングしたら、最適化コンパイルしても線形探索版とどっこいどっこい(測るたびに勝ったり負けたりする程度)まで速くなった><

線形探索版のリファクタリング前後のコードはこんな感じ><

実験に使ったコード><
下の方が8割の時間で処理が終わるって、ほんと不思議><;
「がんばっても無駄でした!><;」ってオチになると思って書いたのに><;

bingのAIはオレンジの><を認識してる!?><;

bingのAI、やっぱ頭悪いんでは・・・><;

アメリカのトラックってずいぶん小さいんだね・・・・><;

bingさんが教えてくれたコサインをPascalで計算するコードをC# に移植して動かしたらNaN・・・・><

マジ!?><
ちなみにC# でって聞いたら変な回答っぽいのが来た><(オレンジが変って思うだけであってるのかもしれないけど><;)

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:realtek:

思考の /dev/null