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昨日、どうしたら高速化できるかで大騒ぎして遊んだ(?)コード、たかだか2桁バイトのメモリをケチったり0.1ms以下の処理時間を削ったりしなければこれでいいよねになった・・・><

二分探索版を無駄な計算無くして並列実行されやすい気がするように(?)リファクタリングしたら、最適化コンパイルしても線形探索版とどっこいどっこい(測るたびに勝ったり負けたりする程度)まで速くなった><

線形探索版のリファクタリング前後のコードはこんな感じ><

実験に使ったコード><
下の方が8割の時間で処理が終わるって、ほんと不思議><;
「がんばっても無駄でした!><;」ってオチになると思って書いたのに><;

bingのAIはオレンジの><を認識してる!?><;

bingのAI、やっぱ頭悪いんでは・・・><;

アメリカのトラックってずいぶん小さいんだね・・・・><;

bingさんが教えてくれたコサインをPascalで計算するコードをC# に移植して動かしたらNaN・・・・><

マジ!?><
ちなみにC# でって聞いたら変な回答っぽいのが来た><(オレンジが変って思うだけであってるのかもしれないけど><;)

日本語で聞いてもちゃんと英語の情報を探して英語で答えが返ってくる場合もあるっぽい><

アイダホでジャガイモがたくさん採れるくらい知ってるよ!><;
まるでyahoo知恵袋の役に立たない回答みたい><;

bingのAI、あんまり詳しいこと検索しないっぽいし、日本語で質問すると日本語の文献だけしかソースの対象にしない・・・?><

ジュークボックス、再生部分><
ホッパーでやってきたレコードはドロッパーで泡水流エレベーターとホッパーを経由してレコードプレイヤーに送り込まれる><
線路は再生終了時とSTOP簿多を押した時にホッパートロッコが走ってレコードを回収する部分><

マインクラフトジュークボックス、レコード保管チェスト&スイッチ部分><
下の的ブロックにレッドストーン(RS)トーチが刺さってる部分は、最盛時インターロック部分で、どこか一ヶ所でもレコードが無いチェストがある場合にはオンになって、論理反転してるスイッチをカット(再生時に常にtrueに)してる><
画面中央のRSトーチ列がオフになるとその場所のホッパーがレコードを吸い込んで再生部分に送り込む><

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:realtek:

思考の /dev/null