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American Truck Simulator、コロラド州デュランゴ(Durango)にあるCFI交差点(Continuous Flow Intersection)><
現実ではここ(グーグルマップ)
goo.gl/maps/jjmPnCFDxCDoq1KLA

American Truck Simulator、グランドクーリーダムの夜景><

現実でのストリートビュー><
goo.gl/maps/bu5rBcBSBP61jcmt6

グランドクーリーダム - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B

American Truck Simulator、宇部興産専用道路ごっこ><

American Truck Simulator、総走行距離1万マイル超えた><(2枚目の画像は超えたのに気づいた場所での記念スクリーンショット><(ぴったりで撮るはずが気づいたら過ぎてた><;))

あと同じアップデートで追加された2022年仕様のCascadia(新旧で違う部分を部品選択で選べる方式で追加された)、メーターの目盛り部分にオートクルーズの設定速度が黄色三角で表示されるので低解像度でもオートクルーズの状態がわかりやすくて便利><

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American Truck Simulator、アップデートで追加された宇部興産専用道路ごっこ向きトレーラー><

ちなみにどう通った時の記憶と間違えたかというとこんなルート><;

前日の到着時の動画の踏切をわたる場面><
youtu.be/lJV_IjJmiGA?t=23905
駅においてある風力発電機のブレードらしきものが再現されてる><(街そのものは距離おもいっきり短縮されてたりで微妙かも><;)

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American Truck SimulatorのアリゾナのPage付近にあるナバホ発電所・・・の位置にあるなぜか石油精製所扱いの建物と、ここに石炭を供給してた鉄道への石炭積み替え施設><

実際のコードのXP以前の環境に対応するために書き分けてる部分の一ヶ所><(DWM API読み飛ばしてる部分><)

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Minecraft 1.18、結構狭い範囲にピンクの羊2匹居たけど、もしかしてバージョンアップでレアじゃなくなった?><

チープな電子機器でよくありそうな音色バージョン><;(オクターブ違いのノコギリ波混ぜた音色><)

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あらかじめ各音程のサンプルを作っておいて、System.Media.SoundPlayerでその音程のオーディオデータを再生するって方式で無理やり作ったシンセ(?)でとりあえず音が鳴るところまでできたのでメリーさんの羊><;

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:realtek:

思考の /dev/null