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リムライト: 輪郭に光をあててエッジを強調する
カラーマップ: ベースカラーと影色2色で塗る
アウトライン: 輪郭線を追加してエッジを強調する

トゥーンシェーダーってのは、アウトラインの強調だったり、影の階調化だったりとかのいろんなテクニックの集合体なわけだ、なるほどね

docs.unity3d.com/ja/Packages/c

目の閉じる向きが二種類あるのどういう仕組み???と思ったが😁は頬を持ち上げてて😪は瞼をおろしてるのか

・FACSは人間の表情を記述するシステム
・顔の筋肉の動きをAU(Action Unit)という単位で分類する。(例: AU6 = 頬をあげる)
・表情はAUの組み合わせで表現できる。(例: 笑顔 = AU6+12)

mzp さんがブースト

usdjpy154いってるなら,消費税はゼロでもよくない???15も足すっておかしいよ?

クレカ社会だと、お金を持ってることより、お金を持ってると信じてもらえることの方が重要だってことですね

追加の支払いをしたので平和です

新型Pad買ったらクレカの限度額が終わってしまった

war roomってあれでよ、トヨタで言うところの大部屋開発でしょ

みんなで集まって作業する部屋のことをwar roomと呼ぶあたり、さすが戦勝国だぜ

TIL: 前髪x2・サイドx2・後頭部x6に髪の毛を分割するのをブロッキングという

ジオメトリシェーダとヘアアレンジの動画を交互に見てる

「世界一肥満が多い国アメリカ、その中でも最も肥満率の高い街テキサス マッカレン」
迫力ありすぎるだろ

@hyuki 泳いでるペンギンと並走するの楽しそうですね

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:realtek:

思考の /dev/null