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- Rigingは動かしたい関節以外にもIKの設定をしたり、アニメーションのための設定をしたり...と面倒な作業が多い
- Rigify addonはそういう補助ボーンを生成する
- ボーンにRig Typeを設定して生成ボタンをクリックすると、補助ボーン設定済のコピーが作成される
- プラグインで無理矢理実現してるのでUIが終わってる

腕の上下が上腕と前腕なの、おかしくない???

どうも3Dモデリングのファイルはネットワークドライブ上に置いて、ローカルからもレンダリング専用マシンからも触りやすくしとくのがベストプラクティスっぽい

Blenderファイルをgitで管理するの、よくない気はしてる

中間ボーンを作って、その回転情報を無視して位置情報だけをコピーすることで首が安定する、とかよくやるわ

ボーン間にいろんな制約がつけれてそれがポーズをつけるときに解決されるのを利用した、さまざまなハックがある。マイクラか??

やっとFK IK Switchingできたぞ、ほぼパズルじゃん、こんなん

動画学習、初回はともかく見直したくなったときだいぶつらいな

やっぱ何ができるかよりも何ができないかのほうが大事よ

ヒジの関節はヒンジ状になってるから一軸でしか回転できない、とかそういうの

リギングのチュートリアルみてたら関節の動きに制約つけろって言ってるし、美術解剖学の本読むと関節の稼動範囲の話してるし、なるほどねって感じだ

大麻、やっぱ地産地消が基本なんかな

mzp さんがブースト

スマホ使い遠隔で温度管理か 大麻草栽培疑いで6人逮捕 | 毎日新聞
mainichi.jp/articles/20240207/
switchbot活用しててえらい

やっぱペンタブも買っといた方がいいんですか

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:realtek:

思考の /dev/null