UV 展開とは別の機能でほしいということかしら
@kb10uy UV展開したのと同じ形状のメッシュを簡単に得たい
@mzp Blender 標準機能でやるならジオメトリノードを使う方法などがあるらしい
https://blender.stackexchange.com/questions/231662/how-to-convert-uv-to-mesh-in-blender
@kb10uy それ試してたんだけど、スケールの調整は自分でやんないと行けなくて、うまく使いこなせなかった
@mzp あ〜スケール、それは確かに……(立体歪みによる面積変化を無視できるなら「モデル側の適当な辺の長さと対応する UV 辺の長さの比率を一律で適用する」みたいな手はあるかもしれない)
@kb10uy 比較用の辺を作っとけばよかったっての、さっき気がつきましたね!いずれにせよ型紙のベースにするだけなんで多少歪んでてもいいはず...
思考の /dev/null
@mzp あ〜スケール、それは確かに……(立体歪みによる面積変化を無視できるなら「モデル側の適当な辺の長さと対応する UV 辺の長さの比率を一律で適用する」みたいな手はあるかもしれない)