UV 展開とは別の機能でほしいということかしら

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@kb10uy UV展開したのと同じ形状のメッシュを簡単に得たい

@kb10uy それ試してたんだけど、スケールの調整は自分でやんないと行けなくて、うまく使いこなせなかった

@mzp あ〜スケール、それは確かに……(立体歪みによる面積変化を無視できるなら「モデル側の適当な辺の長さと対応する UV 辺の長さの比率を一律で適用する」みたいな手はあるかもしれない)

@kb10uy 比較用の辺を作っとけばよかったっての、さっき気がつきましたね!
いずれにせよ型紙のベースにするだけなんで多少歪んでてもいいはず...

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思考の /dev/null