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印旛沼って今むっちゃニュースで流れてくるけど、収拾つかなくなってるのは辛いね

GLM ホーダイの時間狙って作業してるから全然空にならん。リセット券(権)付与されとるけど使う時がない。

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うわぁ、マックのクソガキうるせぇ。帰るか。

AIが勝手にやる世界では、重いフレームワークはもう必要ない。

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これは本当にそう思う

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Kiaran Ritchie (@kiaran_ritchie) on X
英語からの翻訳

ゲーム開発のためにthree.jsを引退する時が来ました。申し訳ないけど、本当です。

x.com/kiaran_ritchie/status/21

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うーん、これなぁ…

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Gabriel Dechichi (@gdechichi) on X
英語からの翻訳

ウェブ版もネイティブ版も同じ速度です

x.com/gdechichi/status/2103494

Codex もスルーしてきたのになんで見つけられるんだ…。

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今日も今日とて GLM が仕事してる。というか、過去に Antigravity が適当に実装したヤツのバグを勝手に見つけるのホントに凄いわ。

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目利きというか、上がってきた初期設計を見て糞UIを「糞UI」だと認識できない人はやっていけないと思う。まぁこれはゲームに限らず。

ゲーム業界なんて、想いと出資だけでやっていける世界じゃないんだよなぁ。

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やっぱりゲーム作るんなら桜井さんみたいなディレクターは必要って思う。(カービィのね)

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リリースして1ヵ月も経ってないのに、ゲーム内のロビーに誰もおらず、公式Discordがお葬式になって、評価3.4は酷い。

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某VRゲームのベータ後のアンケートでボロクソ書いたが、それを直さずリリースしてやっぱり人が居ないんだよな。

オレは勝手にやるし、勝手にさせてもらえない仕事は受けないし、多くの場合において自分の方が正しいので。(なんやその自信)

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どのみち、「これは間違ってますよ」って言えない時点でプロじゃないよ。素人。

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世界的にはそこそこ使われているのに日本人には全く知名度がない Z.AI

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GLM ホーダイタイムのせいで、10時まで毎日ZCodeを開いてる気がする。

まぁ理解させられないUIを作った設計者が悪(負けている)という解釈が一番正しそうだけどな。

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Grok に聞いたら「UIが負けている」なんて意味不明なことを言われたが、負けているのはユーザーの方ではないのか。ユーザーが理解できないUIなんだから。

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