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最近は3. その車両で特定の路線・ダイヤを運行することの可能性、とかも

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鉄道運転シムに求めてるの、1. 車両の詳細な挙動が知りたい、2. その車両で実際の運行をこなすときの運転操作を知りたい、という感じ。

Running Train|走ル列車やってみた。
CPU: Ryzen 5 5600G, GPU: GTX 1660 Tiで推奨環境には足りてないけど、FPS: 30ぐらいでプレイに支障はなかった。(さすがにヌルヌル動くとはいかず)
今や個人開発でこれぐらいできちゃうんだねーという感じがした。

ポンチを削り出すのはいいけど焼き入れしないとダメではと思ったら冒頭に焼き入れシーンが出てきて、すみませんでしたとなった
youtu.be/X7cIGVuvzpI?si=Bzzc-4

試しに測ってみたらだいたい300m毎だった。
単に間引きすると間隔が開きすぎな気もするのでそのままなのかなと。
(場合によっては各駅停車になって流石に鬱陶しい)

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現住所の近辺、バス停どうしの間隔がやたら短くて、もう少し整理してもいいのではと思わなくもない。

接着=溶着なのかという疑問は残る。
溶着の熱で分子の配向性が失われると思ったけど、配向性が異なる向きに貼り合わさったので一方向に裂けにくくなったとも取れる

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あの手の包装フィルムって一方向に裂けやすいけど溶着するとどうなるのかと思ったら、やっぱりその特性はなくなる?
(易開封性(方向性)フイルムの要求性能のあたり)
sanko-shoji.jp/lecture/cn8/pg1

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ピロー包装機の特許だと、ギザ形状は開封しやすさのためと言っている。
(あくまでもこの出願者の考えだけど)
patents.google.com/patent/JP38

レフェリーから追加を要請された文献が架空なの、事実ならめちゃくちゃでは
x.com/narcissina/status/205960

都外にある東京都の施設ってどんなだろと思ったらこれがそうだった
maps.app.goo.gl/82L9XRN9e3KT9p

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:realtek:

思考の /dev/null