星を見るのが好きです。
自撮りするのが中毒みたいになってる人もこういう気持ちなんだろうか。
隠していることをすべて晒して楽になりたい気持ちもあるし、もうこのまま誰にも見つからないところでうずくまっていたい気持ちもある。
ストレスが溜まっているので今日は異常行動をした。-1
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動物の動画、見たら楽しいけど別に見なくても誰に怒られることもなければ、遅れをとることもないのでよい。
やたらと悲しくて気が焦ってしょんぼりして過ごしていたけど、YouTubeで動物の動画を見てたら元気出てきた。動物は偉大です。
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自然は厳しいけど豊かである。何故かわからないけど、今の私の心に沁みる格言のようなものに聞こえて笑ってる。
自然は厳しいけど豊かである。僕がMastodonを始める前に漠然と抱いていた、マンモスが歩き回っているあのイメージのことだ。
Fediverseは鯖ごとにルールが違うから無法地帯だけど、所属する国の法律を犯さない限りは自由が保障されているので、外部の鯖からキチってるコンテンツが送られてきても受信側でどうにかするという考えになるので自然は厳しいけど豊かである、という気持ち
グラフィックとか音楽とか、バグがほとんどない発生してない部分とか、開発してる人達がすごい頑張ってるのは本当によく伝わってくるんだけど、仕様を考えたり企画してる上の方のポジションにアレな人がいるのだろうか。
これもスレに書かれてた言葉だけど、星と宇宙を人質に取られているというの、そのとおりで笑っちゃった。
恒星少女スレ4の>>853「通常とアビの平均ダメージが3000として 攻撃頻度50%、回避50%、ブロック30%と仮定すると 毎ターン期待できるダメージは535.8になったわ どんだけ攻撃頻度と回避とブロックで減らされるかがよくわかる まともじゃないわ・・・」というのとてもわかる。こちらの攻撃が当たらないしブロックされるし、そもそも攻撃してくれないのに、敵の攻撃はワンパンで体力半分くらい持っていかれるので、ほんとにレベルを上げて命中と回避をお祈りするゲームになってる。
誰が何装備してるのかわからんのと、下手に攻撃以外のアビリティ覚えると攻撃頻度が下がって置物になるのと、金枠の素材のドロップ確率をもう5倍くらいにしないと明らかにゲーム進行に釣り合わないのと、他にもたくさんおかしいでしょって部分あるけどこの辺を早急に調整してもらえたらいいなと思ってます。
ゲームプレイの進行やコンテンツの不足を、レベルキャップとその上限解放素材のドロップを絞ること’のみ’でコントロールしてる感じなので、少しづつキャラ追加するなり舞台背景の情報を出すなりして欲しいなあ。一番必要なのは今まで散々送られているであろうプレイ上の不満点の改善だろうけど。
恒星少女、ノーマルはまだ自軍のレベルと敵の強さがバランス取れてる(それでもエリアボスは狂ったような火力で殴ってくる)けど、ハードからは最初のボスですら桁違いに強くて、ポケモンで例えるとタケシを倒す為にチャンピオンロードを越えるくらいの育成が要る感じです。
1-1-6だったか7だったか忘れたけど、難易度ハードの最初のボスがようやく倒せる兆しがあって、それだけは嬉しい。
ちなみに僕のプレイ状況、ようやくハード1-1-6のボスが勝率3割くらいになりました。相変わらずレベル45~55辺りの上限解放素材が足りなさすぎて、ほとんど全てのキャラクターが上限解放待ちの状態です。
思考の /dev/null