星を見るのが好きです。
敵のそば、特に恐竜のそばには止まらないようにする、無理しない程度にガオーを殴ってスタックを減らすことだけ理解していれば大丈夫で、あとはやっていれば自然と分かってくると思います。
マップの奥側のルートが遠回りなので、中心のセーフティマスを起点に手前側の左右どっちかをぐるぐる移動したいねって感じ。なので建築カードも手前か左右の外周に置くことが多いと思う。
フクロウ以外の敵の周囲で止まると理不尽ダメージ受けるので、敵の位置よく見てねってギミックのマップです。マップ広いし足回りが大事なので、ロボメイドのジャスミン最適みたいな状況になってます。
秋幻の森のギミックを簡単に説明すると建築カードは好きな場所に設置しておkフクロウ:HP半分切ると攻撃力が上がり始めるクマちゃん:そばで止まるとダメージとデバフ受ける恐竜:反撃してくるしそばに止まるとダメージと攻撃力が上がるキッズガオー(ボス):毎ターン固有スタックが貯まって攻撃力が上がるので、こまめに殴ってスタックを減らす必要がある。そばに止まると召喚してくるクマちゃんとのコンボで死ぬ可能性ありみたいな感じです。
水郷古鎮が気軽で楽しいので一番おすすめかも。雑魚のゲロゲロを倒すと爆竹が貰えるので、それをボスに投げてバフを剥がしながら殴ればOKみたいな感じです。普通の殴れるボスと、殴れないけど向こうも殴ってこないボス(ダメージカードやスキルではHPが減らせる)の2体が同時にいて、ボス同士HP共有してるのでいい感じに好きな方を叩いてね、みたいなギミックです。
夢想号はシンプル、御魂はマップ構造がクソ、古鎮は狭くてわちゃわちゃしてて楽しい、魔法学院はちょっと薄味、龍宮遊園地はギミックをちゃんと読んでいれば楽しい、幽魂路地はギミックで死の宣告あるけどめちゃ楽しい、龍星の中庭はギミック多すぎで難解だけど楽しい。みたいな感じです。
最新マップの秋幻の森はギミック的に難しいわけではないんですけど、敵のすぐ側に止まると回避不能の細かいダメージがいっぱい飛んできて理不尽に殺されることがままあるので、やってて楽しいかといわれるとにゃんともという感じです。
アスパは全体的に大雑把でふにゃふにゃなゲームなんですけど、イラストだけは本当に良くって。
今年のハロウィンはキョンシー仮装のイラストがよく流れてきたけど、絶対アストラルパーティーのせいだと思う。
星を見てるとひんやりとした空気に金木犀の香りが混ざっていてすごいいい。
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でもいくら座学したところでダイスの出目が下振れるとまるで役立たずになるんですけどね。
サポーターでもアタッカーでも、味方キャラがされて嬉しいことをしてあげると上手くいくゲームなので、マップのギミックとかキャラ性能を知っておくのは重要で、やっぱり座学大事です。
メイドロボのジャスミンは走れば走るほどステータスが青天井に上がっていくクソ強キャラなんですけど序盤はすごい脆いので、初期配布キャラのレンのスキルでバリアを張ってあげるとジャスミン的にはすごい有難かったりします。
雑魚はアタッカーが倒した方がいいのはそうなんですけど、サポーターもアタッカーが仕事しやすいように削ったりバフ投げたり、いかに効率良く盤面が回るかリソース管理するの楽しいですよ。私はサポーターやってる時の方が好きです。
基本的にはサポーターがアタッカーにコインを送金して、レベルの上がったアタッカーがあらゆる敵をぶっ飛ばしていく感じのゲームなんですけど、それを盤面見ながらいかに効率良くやっていくかみたいな話ですね。
エターナルリターンやってる時も野良でやたらとピン連打したり罵倒してくるプレイヤーがいたけど、それに比べればかなり治安が良い方だと思う。
PvEも野良で集まるとすごい個性的(オブラートに包んだ表現)なプレイヤーがいたりするので、みんななかよくね。
PvPも結構楽しいんだけど、さすがに今の時間帯は部屋立てても人が集まらん気がします。
思考の /dev/null