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次はクラスメイト組閣使ってみたいなあって気持ちがある。

殲滅戦で近接ばかりだったのはダーシーとトルーディの覚醒イベントでした。

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今回コニィ先生を初めて組閣したけど、レベルが上がればやっぱり強いですね。ちゃんと範囲キャラの仕事をしてくれます。ノノひとりだと打ち漏らすところにするりと入ってくれたので印象もグッドです。でもやっぱりコストが重すぎるし、範囲魔は激戦区だし、どうしてもって場合じゃないと選択肢には入らないだろうなあと思う。

イベントボーナスがあるとそのキャラ使って頑張ろうって気になるし、活躍して愛着が湧いたりするのでイベボは良いシステムだと思う。マージョリー覚醒イベなんかの、殲滅戦で近接ばかりとかそういう偏りが無ければ。

顧印ガチャの開催期間の説明表示が間違ってるけど、報告したら期間が伸びたりするのかな。

新政霊は物理範囲キャラだと思うけどそのタイプは弊議事堂だとこの間強化されたニコールちゃんがいるので、そちらを使いたいなあという感じ。キャラクターとしてもニコールちゃんは好きなので、大活躍する機会が来て欲しい。

今回のイベントはちまつり級あとのまつり級通してモリーが大活躍だったので、まだまだ重装キャラも捨てたもんじゃないなあと認識を改めました。イベボ対象だったからモリーを使ってたけど、モリーがばっちり噛み合う仕事があったのでいなくなると困るやつでした。

新政霊、チェーンソーと言えばかみはバラバラになっただけど、武器種自体にボス特効が付いたりするのかな。重装キャラとして雑魚もそこそこ、ボスもまずまずって感じの性能だと予想しています。

ノノちゃんSSRも99まで上げた方が良い気がするので、これも忘れずに。

うちはタナカはSRのみ、イヌカイはSR+までしかいないので、銃キャラはキャリーをよく使っています。覚醒が楽しみな政霊のひとりです。

イヌカイの紫覚醒スキルは最低保障ダメージ10%かなあと思ってたんだけど全然違いましたね。
継戦能力のタナカ、速攻のイヌカイって感じだったのがどちらも苦手な方に寄せた結果、万能のタナカと中途半端なイヌカイって印象になってしまってかわいそうだった。スキルのテコ入れは無理矢理感あったけど、強くしてもらえて本当に良かったね。

エーちゃんもシャーロット以上の攻速型政霊だけど防御抜くの辛すぎるし拘束役必要だしで高レアリティじゃないと厳しい環境になってると思う。紫覚醒スキルで最低保障ダメージ50%とか来たら使いやすくなるのかな。強すぎるかな。

シャーロットはスキル時の惚れ惚れするような爆発力もそうなんだけど、相手を選べば通常時もしっかりダメージ出るので安心して使える良い子ですね。射程が短いことと対空しちゃうのもメリットとデメリットどちらもあって、使う場所をちゃんと考えて使おうねって悩ませてくれる良いキャラクターだと思う。

次のコジンジョウ宝期間は今回カンストしたシャーロットSSRを覚醒100まで育てるのと、顧印ガチャで出たエーテルを80まで育てるのを目標にして、新政霊を手に入れたらそちらの育成、取れなかったら二章進めようかなって感じです。昇華と充填の政剣が欲しい。

最近の殲滅戦は奇魚とパナマが混ざって出てくるのが当たり前になっていて、苦手属性の防御を抜けるキャラクターを使わないと必ず二枠取られちゃうのでかなりツラ岩です。そこに虚エイも加わってきて難易度もインフレしてるのを感じる。

あとのまつり級虚エイの防御力は10000くらいあるのかな。暴れまわってる魔法攻撃キャラを殺す為だけに生まれたような存在だけど、そのせいで巻き添えくらってる子がめちゃめちゃ多いですね。

今回のイベントはユノかジョゼいたら大活躍だったんだろうなあと思う。スタン入れられるボスアタッカーはやっぱり強いし、対空出来るなら尚更だと思った。あと虚エイの存在が辛すぎて、魔法アタッカーは単発高火力の方が使いやすいなと感じた。連撃タイプは見た目派手で楽しいけどデメリットでしかないですね。

政マニイベント、キティSRもカンストしたし2500万点でおしまいにします。ノノちゃんは102、うなぎちゃんは98、コニィ先生は95まで上がりました。計画してた通りに育てたい子を効率良く育てられたのでなかなかだったのではないでしょうか。ストーリーも時事ネタ絡めて面白かったし良いイベントでした。

金木犀の匂いとすぐそばで鳴く虫の声と、気温もちょっと肌寒いくらいの素晴らしい穏やかな夜だった。

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