星を見るのが好きです。
ダイヤちゃん、あの小憎たらしいキャラクターでしっかり逮捕歴あるのがなんかもうずるいと思う。かわいいね。
いっぱい出てくる敵をバシバシなぎ倒すのは楽しいものですからね。
ダイヤちゃんみたいな対空特化の政霊のことを考えてる時に思うのですが、たとえば殲滅戦の一マップで出てくる浮遊層の割合ってどんなもんなんでしょうか。やりすぎると接待マップみたいに言われてしまうけど、ダイヤちゃんのあまりのTA適正の無さを思うとたまにそういう浮遊層がワラワラ出てくるマップがあってもいいのでは?と思う。
政マニ、私は始めてから一年未満の比較的新参の部類に入る総理なので、このくらいの進行度の層にいるユーザーはこういうこと考えてるんだなって思って頂ければ幸いです。
猫の額の逆側のやつだ(かわいい)
ネコチャンの後頭部のかわいさたるや
ダイヤ・フクダちゃんのナリタデ・エーアロ、やっぱり天才的なギャグセンスだと思う。
ナリタデ・エーアロ、武器名で3番目くらいに好き。シツゲンデワイバーンとかアサルトタマデルタとか、フロシキタタメズアワワーみたいなウィットのある駄洒落が見たくて政マニやってるようなものですよ!
結局のところダイヤちゃんのスキルでどのくらいダメージ出るようになったのか把握してない雰囲気総理なので私はだめなんですよ。任意のタイミングでウチゲバ起爆出来たり、実用に耐えうるようになったのだろうか。
ダイヤちゃんの悪口言ってしまったけどそれはスキルの操作感に限った話で、ダイヤちゃん自体はめちゃつよのめちゃかわ政霊さんなので欲しい欲しいと思ってますよ。
あめくま総理の8-6レベル1攻略とサラ三万票総理のTA485秒と、やってることはまるで正反対なのに考え方としては誰をどこで使うかっていう戦略レベルの考え方に比重が置かれてるのを思うと政マニの政マニらしさってこういうところにあるのかなあと思う。
アリシアさんがヨステビトを叩いて足止めしてるのが序盤の政マニなのに、終盤とか今のイベントとかは戦闘機が飛び交って爆撃しているくらい隔絶の感がある。RTSの範疇を超えてパズルアクションみたいなジャンルになってるように思う。
今更思うけど政マニのUIとかシステムでタイムアタックして操作が滅茶苦茶忙しいの、そもそもがおかしくない?と思って笑ってしまった。
スキルの仕様を変えるのはたとえ大多数が必要性を感じていても、そう思わない少数にとっては勝手な仕様変更で裏切りみたいなものだし、既存のものを今からあれこれするのは難しいなあと思う次第です。
武器種ドローンの仕様上そもそもタイムアタックには不向きというのを差し置いてもダイヤちゃんのスキルはタイムアタックアタックだと絶対に使わないやつだろうし、それだったら殲滅戦ではめちゃめちゃ輝くくらいじゃないと割に合わないのでもっと盛ってくれというのが私の意見です。今の操作感のままスキルを使いたくなるようにするなら、スキルに対地特攻500%くらい付けて地上敵をおやつに出来るくらいしてもいいんじゃないと思う。
ダイヤちゃんのスキル、確かに威力が低すぎるのが一番の原因だなあと思い直しました。私見として、低レア低レベル時ののんびりとした戦挙だったらあの掴んで置く仕様でもいいんだろうけど、昨今の戦挙事情があまりにも高速化し過ぎて独自の操作を必要とするもの(エミリアしかり)に割く意識のリソースが足りないというのが念頭にあります。ダイヤちゃんのスキル威力が上がったことで、操作死なくても置くだけでユッカの地雷の空中機雷版みたいな感じになったのかな。
チェスティ描いてるたかつん先生、政マニに対してめちゃめちゃフレンドリーで見てるこっちがニコニコしてしまうね。
めちゃめちゃそわそわするのなんでだろうと思ってたのですが、アニメが最終週だからだったんですね。年四回この時期は何も手につかなくなるのは正常なことです。
体調が悪い時は何をやってもだめなので今日はもうおしまい。只今から加点方式になります。何かしたら+1でそれは喜ぶべきことです。
冷や汗が出るか出ないかくらいのお腹の痛さでぐえーとなっている。
思考の /dev/null