星を見るのが好きです。
結局のところダイヤちゃんのスキルでどのくらいダメージ出るようになったのか把握してない雰囲気総理なので私はだめなんですよ。任意のタイミングでウチゲバ起爆出来たり、実用に耐えうるようになったのだろうか。
ダイヤちゃんの悪口言ってしまったけどそれはスキルの操作感に限った話で、ダイヤちゃん自体はめちゃつよのめちゃかわ政霊さんなので欲しい欲しいと思ってますよ。
あめくま総理の8-6レベル1攻略とサラ三万票総理のTA485秒と、やってることはまるで正反対なのに考え方としては誰をどこで使うかっていう戦略レベルの考え方に比重が置かれてるのを思うと政マニの政マニらしさってこういうところにあるのかなあと思う。
アリシアさんがヨステビトを叩いて足止めしてるのが序盤の政マニなのに、終盤とか今のイベントとかは戦闘機が飛び交って爆撃しているくらい隔絶の感がある。RTSの範疇を超えてパズルアクションみたいなジャンルになってるように思う。
今更思うけど政マニのUIとかシステムでタイムアタックして操作が滅茶苦茶忙しいの、そもそもがおかしくない?と思って笑ってしまった。
スキルの仕様を変えるのはたとえ大多数が必要性を感じていても、そう思わない少数にとっては勝手な仕様変更で裏切りみたいなものだし、既存のものを今からあれこれするのは難しいなあと思う次第です。
武器種ドローンの仕様上そもそもタイムアタックには不向きというのを差し置いてもダイヤちゃんのスキルはタイムアタックアタックだと絶対に使わないやつだろうし、それだったら殲滅戦ではめちゃめちゃ輝くくらいじゃないと割に合わないのでもっと盛ってくれというのが私の意見です。今の操作感のままスキルを使いたくなるようにするなら、スキルに対地特攻500%くらい付けて地上敵をおやつに出来るくらいしてもいいんじゃないと思う。
ダイヤちゃんのスキル、確かに威力が低すぎるのが一番の原因だなあと思い直しました。私見として、低レア低レベル時ののんびりとした戦挙だったらあの掴んで置く仕様でもいいんだろうけど、昨今の戦挙事情があまりにも高速化し過ぎて独自の操作を必要とするもの(エミリアしかり)に割く意識のリソースが足りないというのが念頭にあります。ダイヤちゃんのスキル威力が上がったことで、操作死なくても置くだけでユッカの地雷の空中機雷版みたいな感じになったのかな。
チェスティ描いてるたかつん先生、政マニに対してめちゃめちゃフレンドリーで見てるこっちがニコニコしてしまうね。
めちゃめちゃそわそわするのなんでだろうと思ってたのですが、アニメが最終週だからだったんですね。年四回この時期は何も手につかなくなるのは正常なことです。
体調が悪い時は何をやってもだめなので今日はもうおしまい。只今から加点方式になります。何かしたら+1でそれは喜ぶべきことです。
冷や汗が出るか出ないかくらいのお腹の痛さでぐえーとなっている。
🌧️
みたいな話をリプライで飛ばすのはさすがに良くないよねって気もするので、角が立たないような形でテクノード社の役に立つようなやり方があったらいいなあと思う。エゴサしてるらしいのでそれとなく単語入れてツイートするのが一番いいのかな。
タイムアタックに防衛の要素を追加するのは面倒臭いけどまあありなのかなとは思うけど、今までの仕様のまま防衛用にキャラを一枠割かれるのは違うんじゃないのと思う。
疑似塔はなんとも判断しづらい。面倒臭い要素という印象の方が強いけど戦略の幅が広がるという側面もあってテクノード社がどっちの意図で実装したのかわからんです。今回のイベントマップがどの難易度も意地悪な作りなのでネガティブな要素に感じるだけかもしれない。
政マニの今週のアプデ、チェスティちゃんが大変可愛かった、イベントはかなり意地悪な感じで気持ち良さは無いけどこれはこれで楽しさのひとつの形ではある、ダイヤちゃんの調整はスキルの使い勝手にメス入れずに誤魔化した感じなのでだめ、総合的にはまあまあという印象でした。
公式に向けて公の場でネガティブなこと言うのはさすがに態度悪いでしょって思うのでリプライ飛ばすのを躊躇っているのですが、やるかやらないかだったら絶対やった方がいいことなので勇気が出たらやります。
今回のイベントはマーガレットの有無で戦略がすごい変わりそうだけど、私の場合持ってても操作が追いつかずにぐだぐだになる気がする。
ヨゼフィンが蜘蛛倒した後最速で右上に行くとヨステビトに捕まってしまうので、すり抜け出来るキャラだともう少しタイム伸びそうだけど、蜘蛛を素早く倒せるすり抜け持ちが手持ちのイベボ対象にいないのでだめ。ネリーレベル40だと不安過ぎるし、すり抜けチェリッシュがいたら適任だったのでしょうね。
思考の /dev/null