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双剣三人の奇跡みたいなバランスを思うと、たぶん数字上の能力では見えづらい使い勝手とか求めたい仕事内容とか、そういうので目立った点が無いと辛いのかなと思う。

アベちゃんSSRがずっと欲しくてたまらないんですよ私は。

軽めの近接がひとまとめになっちゃってるのを思うと、双剣の三人のあの使い分けの妙が凄すぎると思う。

テレジアとアシュリーの比較だとテレジアの方がコストを勘案しても強いのかなって思うけどそれはコスト比DPSの話であって、どんな場面で使うかってなるとそれぞれに求めてる仕事が違うなってなり、なんか数字じゃないところで役割の固定観念みたいなものが確立されてる感じがする。

ハリエットの評価が低いのはスキルがしょっぱいせいだと思ってたけどテレジアの実装によって良くも悪くも再評価されて、ハリエットの強みと弱みがいよいよわからなくなってしまった。

属性選択とか防御無視が強いのではなく、リューナがそれを持ってるのが強いということなんだろうなあ。ハリエットもテレジアも充分強い能力を持ってるし使いみちも想像出来るけど、起用するかとなるとうーんみたいになってしまう。

テレジアさんなあ、個人としては使い勝手の良い素直な近接なのでよくまとまった能力だとは思うんだけど、近い性能のキャラと比べると属性選択リューナという高い壁があるのと、ハリエットでも良くない?みたいな印象になってしまって、あのハリエットと比較してしまうくらいには目立った強みを見い出せないのがつらい。

覚醒能力でバランス調整するのやめろというのはそのとおりです。

覚醒の結晶でのコスト下げ、桁ひとつ間違ってない?と思ってしまうくらいべらぼうに高いと思うんだけど、テクノード社的にはこれが適正だと考えてるのかな。
覚醒能力自体がエンドコンテンツって思えばそうなんだけど、政霊の総数を考えるとあまりにも要求数が多くてどうせ使わないから後回しって考えてしまうことがほとんどで、いくらバランス調整しても見向きもしない人が大半なのでは。

ぬるっとしただと光沢があるような感じになるから違うのかな。語彙が足りなくて表現出来ないけどわかってほしい。

ニコラコちゃんのスカートのマットな質感といえばいいのか、あの感じがたまらなく好きなんですよね。艦これでいうと高雄とかU-511の、ぬるっとしたような質感のお洋服が好き。

ニコラコちゃんは通常グラのお洋服がきゅっとまとまってる感じとか、むっとした顔してるのがとても気に入っていたんだけど、水着グラの浮かれてる感じもいいですね。高貴な方がはしゃいでいるのは大変よいものです。

コスチュームが貰える復刻は戦力に関係ないので後回しにしがちだったんだけど、頑張ったご褒美にかわいい衣装が貰えるのは思いの外達成感がありますね。水着目当てのスケベ心だったけど挑戦して良かったな。

操作を忘れないうちにユノちゃんの水着も貰ってきました。これは大変けしからんやつですねえ!胸をつついた時の台詞が無いのでなるほどねと思ったんだけど、判定はお尻だったんですね。

水着復刻のちまつり級、左下の砦から蜘蛛が出る前に壊すのが大変ですね。あと左側にばかり意識がいって右側の村踏みをよく忘れてしまうのでちょっと苦戦しました。

ニコラコちゃんの水着を貰いました。お花がたくさんあってかわいいねえ。

お金にならないところに手を付ける余裕が無さそうっていうのもあって休日は望み薄のような気がするけど、でも政マニでまずどこに課金するのが良いかといったら町興枠というのも事実なので、このへんうまいことやれば課金して遊ぶ層が増えそうな気もする。

回数稼ぎの為だけに町興するの不毛すぎると思ったけど、本筋とは別軸の盆栽ゲーだと思えばまあこれはこれでという気になる。もっと色んな政霊の休日が追加されたらいいなあ。

ニコラコちゃんの水着が欲しいので、今は復刻をやっています。

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